標題雖然只列FF14, WOW,但不侷限於這兩款。
只要符合坦補打(戰牧法)的玩法,
而且玩家不能依賴裝備暴力或課金之力,
要憑藉自身或團隊實力通關的關卡設計,都是討論對象。
不知道曾接觸這類遊戲的玩家
看過或體會過最困難或最有印象的機制是?
雖然我沒在打高難本,但想起
FF14的絕亞歷山大招式之一「時空潛行進行曲」
亞歷山大是一隻能夠穿越時空並預測未來的王
這個機制惡意的點在於:處理錯的玩家七分鐘後才會團滅。
首先,副本推到第七分鐘左右,場上會出現:
(1) 時空碎片,能預測BOSS的未來攻擊模式
(2) 薛丁格的貓,會釋放強化BOSS的愛心,可打爆
由於玩家曾在零式難度處理過相同機制
而且,在任何機制處理不當就團滅的"絕"難度中,
玩家在打爆愛心、運用時空碎片預測未來後
確實順利地推進副本相當多的進度。
然而這麼做,玩家就會在七分鐘後
被同樣使用未來觀測的BOSS給瞬間打爆,全部重打
https://imgur.com/7Ozqaef.gif
理由在於,這隻薛丁格的貓
其實是未來的BOSS派來幫助現在的主角
如果妥善引導這個愛心讓它與時空碎片撞在一起
那麼玩家就會在七分鐘後預測到被BOSS打爆的自己
從而能順利迴避死亡路線。
關於遊戲的劇情是這樣的
亞歷山大這個BOSS,其實是主角方的同伴過去所召喚的神
然而哥布靈從旁殺出、奪取了未來,並操控亞歷山大企圖統治世界。
因此,未來的亞歷山大派出薛丁格的貓暗中幫助主角一夥,
打爆貓咪給的愛心只會被現在時間軸的亞歷山大給反預測秒殺。