新暮蟬把海貓的上位魔女設定拖了出來用
之前是看過海貓動畫
但聽說魔改超多的
所以把漫畫補完了
感覺上
暮蟬是從galgame來的電子小說吧
架構上就是 多結局 + 多層次 + 輪迴
多結局,或者說多路線
基本上就是galgame的標配
就是要讓玩家可以多次遊玩
所以以一個場景人物設定為基準
因選項不同給出多種結局
像很常見的戀愛遊戲選老婆
多層次算是另一種模式的擴展
多結局是平面上的廣
多層次是立體上的深
多結局大概是同樣的設定條件下,不同選項的不同結果
遊戲基於系統限制或者玩家累積
只能達成某程度的結果
像戀愛型刷好感度步入結局的遊戲
多層次則是雖是同場景人物
但卻付與多個不同傾向的設定
像暮蟬
最表層是鄉下日常
中間是地方宗教跟地方黑道的曖昧糾葛
深層才是作者真正想表現的東西
而輪迴則是把原本是現實玩家遊玩模式
整合進創作中的一種重複經歷的設定方式
暮蟬透這種方式
除了最核心的詭計設定之外
其他條件讓它初始就各有不同
透過輪迴的機制
讓作者演示其多種設定的各種演出
而海貓我猜應該是在創作暮蟬時的一種新類型的感受把它實作出來
也就是把作者在現實中設定推理劇時的推導過程
融入劇中
讓劇中人物以一些空想、質問方式去針對推理劇中架構、證據
就像作者在建構劇情時的一種自我邏輯檢驗一樣的經過
所以在海貓
才延續暮蟬既有的要素
再加上魔女與棋盤的架構
展現出一種更加活躍的演出
但我覺得這種方式本身有個先天問題
也就是一個推理劇
若本身內部角色自己經過夠多的嘗試、測試
是有可能很快就找出最核心的詭計設定
就是像把一個多路線結局的遊戲
所以選項都試過後
那所有結局都會被玩出來
這種與魔女推理攻防設定下
沒夠多限制
那用開腦洞飽和式暴力解法
很可能就先把核心設定給式出一個範圍
比方哈牛是吉祥物、戰人是無能的這種詭計核心設定(誤
理論上可以透過更加嚴謹的思考去設定出更美好的推理核心秘密
但這些都是需要時間跟天賦
而且越搞越大會複雜
完善難度會越高
發生漏洞的可能也越大了
而像劇中紅字這種宣告
其實是種偷吃步的寫作方式
它只要提出一個文字、片面的說法
就可以當成劇情證據用
可以不用繁瑣的去描述劇情細節實作上要怎樣達成
反正紅字就是對的
這種東西其實是很像作者設定架構時的大綱
大綱設好後又去填細部描述
但紅字這種設定就不用了
反正我把大綱寫出來就好了
然後要方便建構出夠懸疑又經得起考驗的推理劇
作者使用了第二種方式
片面條件
也就是紅字的描述有時都很不精準
可以用一句話達到100的效果
經常只講到20、30這樣
這樣較容易不自我矛盾
也較容易迴避詭計、核心等
我是覺得讓一定程度智商的人站在戰人的角度
就算沒很聰明
應該也會要求更精準的說明、復述
然後提更多的問題才對
雖然魔女某程度也可不鳥人啦 XD
也就是這種寫作類型
一來設計詭計難度較高
再者也不算標準的推理
所以好像後續因此作者跟部分讀者吵起來的樣子
不過嘴玩家這控訴
在瓶中信偽書的設定下
劇中會把這拿來講我是覺得也算是原本設定上就是會發生的
我沒玩遊戲,也不是及時追
甚至我對劇中較細的證據、條件其實也沒很細看
我可能算是所謂劇情派的 XD
所以我是認為這作品算是很不錯了
夠創新
戲劇夠張力
在沒細究其所有證據、紅字情況下,其實也沒很覺得其本身嚴重矛盾
但較講究的推理迷
可能不能接受吧