作者:
howshue (阿斯斯)
2021-02-23 09:57:26我也滿懷念KOF 13的
那風格太獨特了
比較高解析的點陣圖?
總之看起來超舒服
又帶點復古
外加純2D的招式效果
比起目前市面上真3D假2D的作品
非常具有獨特性
但聽說那種做法太吃力不討好了
3D建模 再 2D作圖
成本問題大於一切
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-23 09:58:0013那種刻法SNK員工叫苦連天阿XD
雖然做起來麻煩 可是要是堅持就能做出市場區別 還能藏3D技術差的拙
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-23 10:00:00而且也太晚做了
作者:
fjksa (我換了一付眼鏡)
2021-02-23 10:03:00以前dc上出的98是2d人物+3d背景 我覺得這樣做就很好了
作者:
howshue (阿斯斯)
2021-02-23 10:06:00作者:
shifa (西法)
2021-02-23 10:33:00人家snk老早以前就在3D了 只是那時做出來不怎樣現在還是…12 13主要是falcoon風格太強烈 跟以前kof色調不一樣老kof厲害的是用點陣圖去刻真實人物的能力同時期快打的風格就比較2次元 但是kof就比較接近真人
作者:
n796885 (Kwama)
2021-02-23 10:40:00蠻喜歡13的畫面 但是yuri頭很大顆 長得很奇怪
作者: sasakihiroto (白狗) 2021-02-23 10:44:00
被ARC海放
作者:
aa900880 (Pictureb)
2021-02-23 10:48:0012 13感覺跟雅典娜有仇 腿變超粗
作者:
zego41 (洛德)
2021-02-23 10:53:003D才能不斷精進,2D感覺頂尖就在那裡了,畫圖又麻煩很多
要比 2D 接近真人怎麼不玩 Mortal Kombat XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-23 11:26:00不是~真人快打也3D了,而且在以前3D不成熟時也硬幹幹到這招牌沉寂了好一陣子,3D起飛後才又復活
作者:
shifa (西法)
2021-02-23 11:42:00真人快打就真人齁 XD
作者:
bye2007 ( )
2021-02-23 12:28:00ARC的GGxrd和七龍珠,用3D做2D,超棒。SNK的侍魂曉也很棒,kof14很醜,kof15目前看來有進步一些,但還是有點醜