※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 魁地奇 這運動的bug很多 但都幾十年的老IP了也就沒太計較
: 但唯獨金探子150分+強制結束比賽這點一直覺得有夠爛
: 金探150分看似多 其實也不過是15球差距
: 以足球來說很多 以籃球來說卻還好 魁地奇像足球還籃球不好說 各有相似處
: 總之15球差距絕對不會是天文數字 而是很可能每幾場比賽就遇到一次的情況
: 這樣我實在看不出落後超過15球的隊伍 搜捕手抓金探子的意義
: 稍有好勝心的隊伍 輸超過15分時絕對是叫自己搜捕手別動 還要阻止對方搜捕手
: 輸家還要抓金探子唯一合邏輯的理由就是想回家吃飯了 "GG 大家可以收工啦"
: 不然就是那個搜捕手很自私
: "隊伍輸了關我屁事 我有抓到就好 照樣可列入MVP 等著被高薪挖腳"
: 以現代常見的網路卡牌遊戲來說
: 魁地奇輸家還要執意抓金探子這件事
: 這就好像牌面/局勢/血量都大勢已去的情況下 還要花個五分鐘在UI介面找"投降"的按鍵
: 隨便玩一款網路遊戲就知道 這種人根本不存在
: 快輸了不是RQ斷線 不然就是各種BM拖延燒線
: "投降"按鍵隨手可得的情況下都還是有好大一部份人從來不會去點
: 什麼樣的聖母扭曲人格才會花五分鐘以上去找投降鍵來點!?
: 這五分鐘還是我為了比喻而簡化過了 實際上搜捕手要抓到金探子所費的功應該遠遠不止
通常勝負如果差距不大 金探子的存在就很合理
因為一開始魁地奇的設定就不是以時間來當作比賽結束的機制
舉凡各種麻瓜的球類比賽運動 都是時間決定不然就是分數決定 看是要比40分鐘
或是誰先15分之類的誰獲勝
所以也就不會要達到特定條件才能結束比賽
我想羅琳應該是為了創出一個標新立異的運動 才會不想限制時間
以至於有打到三個月的魁地奇
至於 比分落後到超過150的球隊 還抓金探子 確實是很詭異
目前也只有魁地奇世界盃 保加利亞對愛爾蘭的比賽才有這橋段
但要注意 喀浪抓到金探子的時候 那段情節是愛爾蘭的搜捕手也找到金探子
如果喀浪不抓 可能就是愛爾蘭抓到 到時候比分只會拉鋸更大 就算是求個人表現
喀浪抓金探子也不是很不合理
以NBA來說 就是個人球員刷到大三元 球隊卻輸球的狀況吧
至於能不能靠妨礙對方搜捕手 來期待隊友分數追上來 壓制對方搜捕手不讓他抓到金探子
以結束比賽 恐怕很困難吧
目前真的有成功妨礙搜捕手抓到金探子的 我知道的只有哈利要抓到金探子的時候
掃把被馬份拉住 導致金探子逃掉
其餘 用飛行技術妨礙 還沒看過成功的
就算是隆思科詐騙法 也只能在還沒發現金探子的時候騙到對方
隆思科詐騙法就是 搜捕手高速俯衝騙敵隊搜捕手 讓他誤以為有金探子
在接觸地面的時候 再即時拉高
有人推文提到控比分 還真的有 在哈利波特第三集
為了讓積分可以高到拿到總冠軍 哈利必須在球隊分差超過一定分數才能抓金探子
其餘時候 就是盡量妨礙馬份抓金探子
大概就是這樣