這種遊戲模式實在很微妙
在日本實況野球跟SC都賣的很好
可是神魔之塔那公司也有抄過,名字叫啥忘了,印象開不到一年就倒
本來以為是這種類型不受台灣人喜歡
不過最後的克勞蒂亞也是差不多的方式
抽育成(聖物)/角色
相較角色來說反而培育抽的好比較重要
角色再好培育用的資源如果沒搞好可能SSR都不見得打得贏R卡
類似的概念
不過我個人是蠻喜歡這種遊戲模式的啦XD
因為這種玩法跑養成流程很有趣
希望馬娘可以有中文版吧(・∀・)
※ 引述《kip88363 (神原平)》之銘言
: 比較意外的是遊戲養成機制跟手遊版實況野球實在是如出一轍
: 有限的回合,有限的體力,各種讓能力值增減的事件
: 就是不知道會不會跟著FYK一起搞靠賽事件
: 上次手遊版實況野球搞電競大賽,我眼睜睜看著頭兩個回合碾壓對手的玩家因為中了
“失
: 眠”跟“偷懶”兩個靠賽事件的特性把勝利給搞沒了...