作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-02-25 09:44:53※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言:
: FGO遊戲度超低
: 角色有一定練度就能過
: 除了某些做球的關卡
: 要特定組合才好過
: 有大概70%角色都是倉管
: FGO這樣算高難遊戲嗎?
這大概看標準了,
把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外,
靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。
然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解,
真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。
而FGO的設計又是以低星能通關去設計的,
這反過來說只要有強勢5星往往難度就不高。
但要說難度不高,卻仍然會看到有些玩家玩到...該說是崩潰嗎?
像是打爆擊就是組爆擊隊,就算是第一回合也是有技能可以打出來,
無敵貫通也是,明明也有其他手段可以解,像是降氣或堆防禦,
就算是強化解除明明也可以用體弱降傷害,
於是為了這些玩家,就出了更多直觀的對應方案,
面對強化解除有強化解除耐性,面對無敵貫通有了對肅正防禦,
就算想不到怎麼用低星解,也可以事前課金準備有指定能力的從者,
然後有從者了,但是想穩定通過還是需要思考隊伍構成與戰術構成,
因為FGO的隨機要素較多無法直接抄作業,
於是有些玩家沒辦法自己編制隊伍,抄隊伍又過不了就開始嘴隨機性,
可見FGO的難度是因玩家而異的。
而倉管在FGO中又是個微妙的概念,
大多的手遊由於缺乏信仰或死士之類的收入,
所以需要依靠強度通膨販賣強度,來穩定收入,
這導致隨著強度通膨前期的出現角色後期就沒用了,
只能待在倉庫內,所以有倉管之稱,
但FGO既然設計上是以低星就能通關,
這代表其他遊戲中的倉管概念不適用FGO,
而是依照玩法會有不同的倉管率。
隨著你想挑戰的項目增加倉管率就會突然劇降,
像是純周回的玩家,倉管率可能在99%~97%之間,
但要是有一天突然打算挑戰低星通過,多挑戰幾次可能就倉管率就降到0%了。
雖然我覺得FGO的機制雖然不算複雜,
就算懶的理解也可以靠投石機搞定大部分的關卡,
但有些玩家似乎不削靠投石機,想要自我挑戰,但又會自我挑戰到一堆抱怨,
我想對這些玩家應該算高難手遊吧?
作者:
Ttei (T太)
2021-02-25 09:50:00以前真的覺得用石頭接關很丟臉阿
作者:
Valter (V)
2021-02-25 09:59:00就像聖杯戰線出來後一些快被遺忘的三紅戰神又起飛了
作者: aliown (aliown) 2021-02-25 10:00:00
以前我也這麼想,但是從cba開始就懶得理直接三咒令再不夠石頭呼王一臉
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-02-25 10:11:00
聖杯戰線打起來很浪費時間 考驗單卡能力
作者:
naideath (棄å難安)
2021-02-25 10:19:00聖杯戰線不是抄作業就過了嗎 (?)
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-02-25 10:20:00三令咒能搞定的東西能算什麼?紅卡np不足?(亮令咒)聖杯戰線不是看雪城b叔和山翁爺爺揍翻整個世界嗎?
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2021-02-25 11:24:00沒練出雪城的人當然也有,爺爺是限定~沒有更正常 XD
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-02-25 11:41:00聖杯戰線還可以看秦良玉和阿刑表演什麼叫打不死的小強現在高難度通用解就卑彌乎,但是那些要拼高速通關的看不上眼w
作者: panzerschild 2021-02-25 12:10:00
聖杯戰線不是看白阿貞賴線賴到世界盡頭嗎?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-02-25 12:32:00隨機性爛到這種程度你也可以講得都是玩家的錯,這也不簡單
FGO高難幾乎都簡單到爆炸,還常看到有人嫌,天阿是都周回到習慣不用腦了嗎?這麼容易還老是有人要抄作頁,愛嘴沒遊戲性,然後有遊戲性的那少數又愛嫌,還看到說聖杯戰線很浪費時間???一場是要幾分鐘啊?動點腦吧打到現在都容易到覺得高難要吃令咒很丟臉了