※ 引述《honeygreen (蜂蜜綠茶)》之銘言:
: 就是去年初音手遊橫空出世大殺四方
: 結果只有邦邦受害最慘
: 現在每個月至少要倒一次
: 反觀其他偶像音遊波動都沒邦邦大
: 484代表邦邦粉絲根本沒其他家這麼鐵?
: 邦寶加油好嗎= =
: 有沒有西恰?
是這樣啦
武士道把邦邦經營成跨媒體IP
可是有玩的幾乎都知道他們重心完全在LIVE上 手遊不是重點
看看動畫全部三季 非實體樂團那可撥的戲份就知道了
我很懷疑其他三團的戲分"加總",有沒有PPP跟R團的三分之一
當然不是說武士道把手遊擺爛
但是可以明顯感覺到公務員心態
手遊比較有像是突破的大概就是加了兩團 嗯 同樣是以實體LIVE為主的樂團
可能有人會想說明明只要有香香的妹子 營收怎麼可能會低
幹 最不能忍的是連卡面品質都變得參差不齊
夢限等級的卡面都還很好看 問題是有些地方畫風就詭異的出奇
最明顯的例子就是城之內日菜
還有這張 UC娜的頭長在左肩上 還沒有脖子
這張我也不知道怎麼形容 但頭的部分就莫名詭異
我不知道是官方換繪師還是怎麼樣 但是跟三周年之前相比實在是...
真的只能慶幸至少夢限的卡面沒有崩 不然我在想武士道真的是不想賺了
不過是說也沒必要把初音手遊捧得太高 雖然我現在也在沉迷プロセカ啦
但是蜜月期就還沒過 玩家看什麼都很新鮮 營運也還沒犯甚麼大錯
我覺得等到一周年之後再看看初音手遊的情況啦 要知道那可是SEGA耶
能到現在都維持玩家高好感度根本奇蹟
絕不是因為我百抽才中這期繪名才這樣說的==