如題
DOTA類的遊戲我從以前玩三國
到之後玩LOL
然後近年又玩了傳說 平安京 非人學園
每個基本上都是三路+JG的概念去設計地圖跟經濟的
三國比較沒那麼嚴重,畢竟比較早期+地圖都是自製
有時候會沒有野的樣子,但基本也是三路去分
其他的則是完全被分成3路+JG,差異頂多就是野區的構成跟野怪的效果
像非人學園的某隻野,打掉的話會去攻擊塔,如果不管,那隻怪的強度可以一路拆到內塔
平安京也有類似的,但對塔傷害沒多少就掛了,但是會吸砲火,讓我方小兵安全輸出
雖然娛樂模式都有很多種,但正規賽的積分戰都是三路+JG
當然也是有特殊打法就是不要JG或者全中速攻
但本質上地圖設計就是野+三路去分經濟跟經驗
導致不管哪款玩起來都差不多FEEL
DOTA的地圖設計邏輯已經不容挑戰了嗎?