「戰國蘭斯」第一輪完結感想
兩個禮拜,真的是好久沒有這麼集中熱衷於一款遊戲的經驗了
望著曾經填補工作之餘零碎時間的手遊日課,以及NS一整排遊戲片沒幾片Clear的陣仗
或許正是那一句話「不是她變了,只是你不用心去看她」
簡單的內政與戰鬥介面,卻因相當多元的選擇事件與人物培養而能有相當多的變化玩法
各種變化多端的劇情更是讓這遊玩的過程中體驗過數次的上沖下洗
※選擇困難抖M的天堂(Or地獄?)
遊玩過程中,每回合能下的指令數相當珍貴,而眼前的周遭地區又有著各國劇
情與武將俘虜可以收集,著實是每回合都在擔心是否那樣花會更好,這戰役有沒有抓到想
要的武將等等,每回合都要存檔好幾次一輪下來應該至少存了五百次XD
https://imgur.com/WWBIevv
然而這同時也是成就感的催化劑,登錄到想要的新生力軍和在迷宮賽到珍貴寶物的瞬間那
個爽感真的舒服
各國劇情在有魔人在搗亂的情況下也難以達成我全都要的收集狂夢想
沒有耐住性子早早滅了足利家和不想三線作戰放著明石家被毛利吃掉導致魔人70多回就現
身,來不及收編毛利與拓牙這兩國是小小的遺憾
用難入手的道具和「愛」一步步養成一個武將到成為主力的過程也是成就感十足
幾乎全勤用山本弓亂射貫通和足輕狙擊成為我遠程主力的山本五十六姐姐
智力狂灌並把唯一一本在迷宮賽到的技書2餵下去賭一炮幹掉討厭高血部隊的柚美
打到最後慢慢把雞掰的魔軍慢慢掃光的感覺真的是解氣
※劇情:才不是只有H呢
在下並沒完整玩過幾款Hgame(少來,明明是只看H不看劇情)
但戰蘭帶給我的劇情體驗確實遠多於H場景
(該方面想聊的怕在這兒提不適合,我還是到隔壁版再說XD)
戰國蘭斯的主線與各國劇情都有著相當不錯的吸引力,風格也各不相同
大多數妙趣橫生的小互動惡搞,有時又瀰漫黑暗寫實風格
也有時讓人對侵略者的身分良心不安(淺井朝倉)
主線看著好兄弟信長逐步被魔人吞噬,魔軍出現後慘無人道的跳島滅國讓人看得皺眉,與
戰場上遭遇戰的情境也渲染得宜
我體感最精采的階段大概是魔人現身前後,香姬失蹤到直闖本能寺,魔軍開始併吞勢力與
我國接壤開啟島津五連擊
劇情上是想為好友和義妹報仇的憤怒,戰場上島津四兄弟與阿琪莉塔相繼攻來的壓迫感,
確實是相當激烈過癮的交戰
後期在有所準備之下,魔軍招不到將領兵力越打越少和我軍黃金交叉
跑夠迷宮使徒在健太郎大法下宛如菜雞,能威脅我讀檔的就只剩魔軍中那幾個兵莫名多還
跑很快的魔將軍了XD
※織田香:堅強的嬌柔之花
戰國蘭斯的遊戲過程中有不少塑造不錯的人物
大食呆萌軍神謙信姬、失去親人孤單復興家族的山本五十六
負擔JAPAN隱患大蛇命運的名取,萬能幫手鈴女A夢,送了我二十國力的朝倉老爺爺
這輪無緣當隊友的敵人們也都有不少可愛之處,德川老貍、毛利老爹等等
以前曾重創我遊玩信心的島津兄弟在後頭的淒涼下場也讓我感到惋惜,一路好走你們的女
神我會好好照(調)顧(教)的
https://imgur.com/sUVIGA6
但如果要提一個從頭到尾在劇情中塑造亮眼吸引我目光的角色,那肯定是香姬
一個緊扣劇情核心,讓人心疼又佩服的女孩,私心的女主角
(FBI尼聽我說,窩真的不4蘿莉控﹗我真的只把她當妹妹(拖走))
看她遭逢唯一的親人被魔人取代、被使徒設計凌辱、國家首領重擔加身的壓力
卻仍然總是冷靜示人,把自己的恐懼擺到後面
甚至還自己上陣作為足輕幫大家擋刀(妳做的守護神還是自己帶著好﹗)
只有在蘭斯面前她才能夠卸下心防,好好的心痛大哭一場
那個鬼畜的蘭斯在香姬面前也收斂很多,努力扮演著一個可靠的大哥哥
或許在這代裡,香姬是蘭斯少數需要考慮不用肉體關係來疼愛的重要之人吧
「重要的事物,等到失去再後悔就太晚了」
好友信長生前的那句話言猶在耳,蘭斯在故事後半切身體會失去親密女伴的感受
而香姬,就是那點在他眼前承受痛苦風雨卻也提醒他如何振作的那個堅強靈魂
在他挺身毫不猶豫殺死魔人,與香姬一同月夜下酌酒暫別的當下,這男人還真變得又那麼
像英雄一點了
雖然故事最後感覺他倆已經有未來香姬長大成人後結合的眉目,但自己也私心希望他們將
來能不只是肉體關係而有更豐富有趣的互動
同時也已經更期待體驗蘭斯在之前之後又經歷過什麼精彩的冒險
(不過首先……還是先抱大佬存檔大腿開始了第二輪
五十六姐姐這次我一定會讓妳大肚子的,口桀口桀
毛利勢力包用得好爽…毛利老爹和大姐真的好強啊
前面給你們打根本像在虐菜XD)