[閒聊] 最後指令 體驗版 心得

作者: Mikoto41 (Zare)   2021-02-27 18:11:40
今天趁著看報告的空檔玩了一下體驗版
以普通難度破關了,在尾王那裏接過一次關。
整體來說
十分有趣!
而且以目前為止難易度算是恰到好處,
不會覺得無聊又不至於絕望。
遊戲戰鬥上面 是類似貪食蛇一般蒐集出現在畫面上的資料
蒐集到後需要分析(慢速模式)才能進行攻擊
有衝刺能夠瞬移一小段距離 藉此躲開彈幕 但要小心衝進另一個彈幕之中
或是以剛剛的分析來緩慢閃過較小的彈幕縫隙
當分析到100%時能以衝刺進行斬殺
而累積%數的過程中需要定期去接觸BOSS的核心以固化%數
不然會隨著時間 %數會逐漸下降
小技巧 衝刺有冷卻時間 但是斬殺則無
所以可以用衝刺貼近直接斬殺
BOSS會開啟防護罩 這時候就需要持續吃資料以累積效率
再一次分析才能打破防護罩
但是像剛剛說的 分析(慢速模式)就是利用消耗吃到的資料進行攻擊
所以如果BOSS有防護罩時 就強制不能一直按著慢速模式
不然永遠也打不破防護罩
每個BOSS會有自己特色的攻擊方式
目前進行戰鬥的3個BOSS攻擊模式截然不同
(很想叫尾王為武漢肺炎騎士w)
在戰鬥間的探索模式中 就類似電流急急棒的小遊戲
不過由於還是秉持著貪食蛇的特性 所以在正常模式下一樣是持續移動的
除非切換到慢速模式才能禁止不動
而也必須在慢速模式下才能與環境的物品互動
有類似裝備的系統 以介面來看應該是最多能裝備四個裝備
體驗版中在三個BOSS之前都給予一個裝備
分別是主動技的治癒 被動的吸收 與主動的炸彈
至少在普通難度下武肺騎士不用炸彈都能過關
在破完後會給予一些本傳的導入以及PV
看起來的確是非常吸引人
我自己已經有買數位版 但是看了PV有在想要不要多買周邊之類的
接下來是心得的部分
我是用鍵盤來玩 所以在探索模式時才突然發現是可以斜向衝刺的
至於搖桿我就不確定方向差多少了
而在作者那篇下面其實也很多人都說了
鍵盤按鍵並不是很直覺
D是分析(慢速) F是衝刺
裝備技能裡還分為R治癒 S炸彈
所以其實還滿手忙腳亂的
在武肺騎士前才拿到炸彈裝備
但在第一格血就莫名其妙按完了w 完全沒有發揮效用
可能改成裝備欄固定按鍵 發動該裝備欄的技能會比較好調適一些
另外探索模式與戰鬥模式中 D鍵的作用方式不一也覺得有點違和感
探索模式下D鍵是開關式 但戰鬥中則是壓著才有效果
探索模式下會有視角的切換
但因為是自動轉換 所以在切換時會嚇到 然後就撞紅牆重新開始了w
所以希望切換時給點空間反應過來
戰鬥模式的部分
在每格血的戰鬥開始 也希望做個區隔 按X鍵後開始戰鬥之類的
因為是貪食蛇模式 所以會持續移動
常常不知道對話已經結束 要找自己時又不知道跑到哪裡去了
令我覺得最疑惑的一點
是過去的彈幕遊戲都會鼓勵玩家擦彈(貼著彈幕很近) 以累積能量或是刷分數
但是這款擦彈反而會丟失資料 目前我困難模式就卡在第一個騎士那裏
想累積資料破防護罩 卻又不能長按分析躲彈幕
再加上彈幕一多就容易丟失資料導致永遠無法累積效率
而且資料與玩家都是一樣顏色
所以當彈幕一多 擦彈時噴出來的資料又會和本體搞混 導致迷失位置 最後只能損血
最後
PV裡面出現的各式各樣BOSS 可以看出有undertale的即視感
有藍色彈幕的靜止才能躲過的設定
還看到像是紫色彈幕有像是杯頭一樣的parry設計
能夠補充衝刺能量進行連續衝刺
BOSS戰這點上我認為是非常豐富的了
接下來就看劇情以及音樂帶來的世界觀是不是能引人入勝了
P.S. 那三個是ptt 巴哈 和噗浪嗎 身為島民的我還期待會不會有K島w
作者: badend8769 (壞結局)   2021-02-27 18:18:00
我覺得不用特地做成貪食蛇反而比較好 弄貪食蛇結果還讓你能夠縮起來有意思嗎==
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-27 18:28:00
所以應該用什麼遊戲比較適合?
作者: aegis123321 (PE)   2021-02-27 19:01:00
硬要說貪吃蛇要素的話還有尾巴被打到會噴資料這點蠻不明顯的 噴了幾次資料想說怎麼沒扣血我本來也以為是擦彈 但是擦彈照彈幕遊戲常理來說應該是buff怎麼又掉資料 後來才注意到是尾巴的資料被撞 所以飛了
作者: LuMya   2021-02-27 19:29:00
尾巴這麼短 沒差吧

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