先上個人權圖
https://imgur.com/elTi8EC
B+四隻加一隻B的烏拉拉 最高分8978(最後一動 2彩 10%給我失敗..不然就A了)
不過這也是昨天晚上的事,我之後24小時都在攻略米浴
因為她太可愛...儘管很難(真的很難)我還是硬幹了
換了幾種不同打法、配牌法,稍微體感出一套自己的攻略
8978的跑車不是我的驕傲,我的驕傲是↓
https://imgur.com/zffKppz
競技場分數
https://imgur.com/utReY4z
因為還沒養爆進王(在等每日活動) ,其實目前短距離的是中距離位
明天把爆進王練起來應該還能往前一點才對
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談首抽跟養卡:
太多人討論了我就不贅言,但目前我只課10+10必得,開場只抽20抽,其他全存起來
所以無課理論上也能玩得不錯(才對)
我自己首抽(20) 鈴鹿、西花、爆進王三張SSR
課金必得10抽 SSR神鷹,腳色 跑車(自選)+課金10必得(米浴)
我建議是泛用卡 SSR 西花、事務員 (特別周跟東海帝王我沒用過,聽說也不錯)
至少要有一張(另一張可以貼別人大腿)+兩張SSR應該就夠了,腳色我不建議抽
泛用SR也練一隻(我練マヤノトップガン),再補幾個你需要練的
基本上新手就無腦爆速練短/マ/中
一開始會比較有比較好的新手體驗
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屬性說明
說一下我自己的體感,真的是我自己的體感,沒有數據公布前的猜測,自行參考看看
24小時米浴奮鬥的結論
速度=最高速度 但越高你的油耗也會越高 所以要配合跑道長度去調整
耐力= 假設速度600的補正是1,需要的耐力值是(距離*2)/10
比如說你速度600的馬,短距離1200需要的耐力是240,速度1200(補正2)大概要480
最長賽道(3600)+最高速度(假設2倍)約等於耐1440,還算符合我目前的推論
也是目前短賽道最好練的原因,需求總點數少,單純,也不會給你中/長來變去
結論:請至少準備你要攻略的賽道*2再除以10的耐力,速度(強度)越高的要再往上
力量 殺出重圍、取得好位置、被撞擊的容易度跟花耐力消耗比
還有一個就是抜け出し這個動作也吃力量
※抜け出し這個動作我也研究很久(因為是米浴的大招條件)
可以想成狙擊前方的馬,鎖定並往前超越他這個動作,集團中較易發生、突破重圍
根性 氮氣,這樣解釋應該大家比較好懂
腦袋 影響的東西太廣所以很難感覺有甚麼差
但太低我只能說我的感覺是,比較容易累、加速時機抓不好、抜け出し比較難發動
然後不會搶賽道
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距離跟戰法
距離影響你需要的基本耐力,所以越長的距離理論上越難練(需求點數越高)
基本上短300、マ400、中500、長650是目標,依照你速度跟其他屬性調整
戰法目前逃最好練,但也僅只有在短、マ
目前超過2000還滿容易有後繼無力的狀況
我把這四個戰法解釋為
根性(氮氣)跟耐力的使用方法不同
遊戲中教學有說給你看,大致上
逃就是從頭到尾都在耗體還偷放氮氣
先行跟差し是看狀況存+放氮氣
後追基本上一直存氮氣最後才一口氣噴
屬性中的腦袋就是你的馬會去調配這些東西
至於怎麼練,應該理論上會有黃金比,但這遊戲未解明的東西太多,我就不多猜測了