先上個人權圖
https://imgur.com/elTi8EC
B+四隻加一隻B的烏拉拉 最高分8978(最後一動 2彩 10%給我失敗..不然就A了)
不過這也是昨天晚上的事,我之後24小時都在攻略米浴
因為她太可愛...儘管很難(真的很難)我還是硬幹了
換了幾種不同打法、配牌法,稍微體感出一套自己的攻略
8978的跑車不是我的驕傲,我的驕傲是↓
https://imgur.com/zffKppz
競技場分數
https://imgur.com/utReY4z
因為還沒養爆進王(在等每日活動) ,其實目前短距離的是中距離位
明天把爆進王練起來應該還能往前一點才對
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談首抽跟養卡:
太多人討論了我就不贅言,但目前我只課10+10必得,開場只抽20抽,其他全存起來
所以無課理論上也能玩得不錯(才對)
我自己首抽(20) 鈴鹿、西花、爆進王三張SSR
課金必得10抽 SSR神鷹,腳色 跑車(自選)+課金10必得(米浴)
我建議是泛用卡 SSR 西花、事務員 (特別周跟東海帝王我沒用過,聽說也不錯)
至少要有一張(另一張可以貼別人大腿)+兩張SSR應該就夠了,腳色我不建議抽
泛用SR也練一隻(我練マヤノトップガン),再補幾個你需要練的
基本上新手就無腦爆速練短/マ/中
一開始會比較有比較好的新手體驗
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屬性說明
說一下我自己的體感,真的是我自己的體感,沒有數據公布前的猜測,自行參考看看
24小時米浴奮鬥的結論
速度=最高速度 但越高你的油耗也會越高 所以要配合跑道長度去調整
耐力= 假設速度600的補正是1,需要的耐力值是(距離*2)/10
比如說你速度600的馬,短距離1200需要的耐力是240,速度1200(補正2)大概要480
最長賽道(3600)+最高速度(假設2倍)約等於耐1440,還算符合我目前的推論
也是目前短賽道最好練的原因,需求總點數少,單純,也不會給你中/長來變去
結論:請至少準備你要攻略的賽道*2再除以10的耐力,速度(強度)越高的要再往上
力量 殺出重圍、取得好位置、被撞擊的容易度跟花耐力消耗比
還有一個就是抜け出し這個動作也吃力量
※抜け出し這個動作我也研究很久(因為是米浴的大招條件)
可以想成狙擊前方的馬,鎖定並往前超越他這個動作,集團中較易發生、突破重圍
根性 氮氣,這樣解釋應該大家比較好懂
腦袋 影響的東西太廣所以很難感覺有甚麼差
但太低我只能說我的感覺是,比較容易累、加速時機抓不好、抜け出し比較難發動
然後不會搶賽道
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距離跟戰法
距離影響你需要的基本耐力,所以越長的距離理論上越難練(需求點數越高)
基本上短300、マ400、中500、長650是目標,依照你速度跟其他屬性調整
戰法目前逃最好練,但也僅只有在短、マ
目前超過2000還滿容易有後繼無力的狀況
我把這四個戰法解釋為
根性(氮氣)跟耐力的使用方法不同
遊戲中教學有說給你看,大致上
逃就是從頭到尾都在耗體還偷放氮氣
先行跟差し是看狀況存+放氮氣
後追基本上一直存氮氣最後才一口氣噴
屬性中的腦袋就是你的馬會去調配這些東西
至於怎麼練,應該理論上會有黃金比,但這遊戲未解明的東西太多,我就不多猜測了
能不能提供一下這隻米浴的屬性技能,以及都用什麼跑法?
作者:
guogu 2021-02-28 01:49:00那是因為有兩個適性S吧 不然兩個A感覺500會不夠
大招4級有點猛然後兩個S 你的米浴可能是目前最強的排行榜至少我前50沒看到A的米浴
如果角色養很順 角色劇情自然大招可以升到4級難怪 繼承幾次開始可以跑G1所以大招會升
訓練是怎麼安排的,是前期點速度,過達比後開始主練耐力?
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:08:00固有技能的大招可以升等嗎完全沒發現!
看起來是粉絲感謝祭 如果前面G1拿很多第一粉絲夠多就會升 如果沒有就會改加其他能力
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:11:00這好難掌握 粉絲多就一定要比賽 可是就會犧牲基本素質提升的回合
作者:
tLuesuGi (上杉不識庵真光謙信)
2021-02-28 02:12:00推
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:13:00玩烏拉拉和櫻花進王的逃馬戰法都是到最後一個檻過不去
要先繼承幾次才有足夠資本(跟技能)去玩比賽而且逃馬比較容易少點一些參數去比賽
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:15:00壓榨馬的體力www 我聞到血汗寶馬的味道惹啊不是 汗血寶馬啦
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:16:00長程馬應該是以後會出新卡讓你好練吧目前初期就是短程吃點數沒那麼重所以相對好練一點點?
作者:
watchr (30怒獅)
2021-02-28 02:17:00育成方法其實不斷試錯就能抓出一個大概,但遺傳因子才是浪費時間的大頭…就算雙親跟祖輩都挑好因子了也不一定會繼承到,隨機性太高了研究起來頭好痛
原來你也是過天皇就回頭點速喔,那怎麼只有500速,還是你是用根性練的,看你根性比我皇帝高很多
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:18:00因子加入隨機性算是提升遊玩時間的做法不然最佳解出來一下就結束了吧
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:19:00整個遊戲充滿很多的隨機要素也是希望不要讓人馬上膩我猜
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-28 02:20:00實際上無課輕課也只有現在能爽等三個月過後我相信狀況一樣還是課金天下就和現實的馬主們一樣只有強大資金當後盾才養得起啊你卡片沒課金LV30 對面卡片上限突滿 才能開花開滿是要怎麼打
作者:
Feeng (Feng)
2021-02-28 02:34:00養成遊戲真的剛開服時最好玩 之後SOP出來 就滿滿作業感了
之後大概就跟SC一樣能力靠輔助的活動就夠撐了養成就變成衝粉絲為主 不知道會不會開個TE之類的
逃馬物理上應該只有一開始有耗氮氣阿不然速度比別人快隊伍差距應該會越拉越遠w
作者:
achuck11 (wonderful)
2021-02-28 04:09:00原來有事務員白嫖這招!
賢與力量這邊有疑問賢是馬圍爭取位置的判斷與技能發動與否?力量是環境不良、重的影響?
koei的wp系列 力量影響的是坂道(上坡 以及重馬場
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-02-28 11:18:00剛剛試了一次養成,體全空就給我素質下降...還是純粹運氣
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-02-28 11:19:00還是說體不能真的完全耗完再用綠色惡魔...另外大招的強化的確是看粉絲數,GI多打一點每場至少都+2現在的狀況是隨機率真的太高了。也可能是親代因子還不夠..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-02-28 12:51:00有人硬搞成逃馬流有成功的嗎XD我先行S逃馬A,用凹的賽過一次逃馬反而贏