如題
這次的阿爾宙斯 應該是確定像曠野這樣的開放世界惹
不過過去寶可夢的做法是傳統JRPG的線性流程+等級逐步調整
這次卻可能完全開放 一開始就能走遍大部分地圖
很好奇等級方面是要怎麼調整
以前有個開放世界的寶可夢Fan game
是以得到的徽章數為標準
道館跟訓練家會根據你的徽章數調整陣容
以達到漫遊全地圖的效果
不知道阿爾宙斯會怎麼處理?
大家覺得呢?
寶可夢做開放世界 等級要怎麼設?
有沒有西洽?
劍盾做給你看惹 自己的怪都還在20幾等時初次到曠野地帶一堆50幾等野怪
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-02-28 04:25:00簽名檔是黃板抓夢幻的老梗吧XDDDD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-02-28 05:21:00
不調等級 走錯地方直接變黑魂
作者:
P2 (P2)
2021-02-28 07:14:00作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2021-02-28 07:33:00移除等級系統
學曠野之息啊,一開始都是低等怪隨著主角通過任何試煉或捕捉怪物提升經驗值怪就會越來越強
作者:
Yan239 (彥)
2021-02-28 08:18:00根據玩家等級調整啊,很多遊戲都有這種動態等級的系統
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-02-28 08:43:00隨著你拿的徽章數改變館主帶的陣容等級就好了,徽章累積到一定數量觸發劇情,然後隨著劇情推展路邊怪開始加等級變成二階進化這樣很容易的,如果有希望戰鬥做成寶可拳的模式,然後用讀取地形的方式做成擂台,只是800多種怪都要做成實時戰鬥可能仁本家都辦不到就是了XD
作者: gerg (桂格) 2021-02-28 14:08:00
劍盾的曠野其實不太好玩,有很大的精修空間