Stadia 為移植《碧血狂殺 2》等單機大作耗費千萬美元
https://hot.cnbeta.com/articles/game/1095567.htm
本月早些時候,Google 突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 遊戲開發工作室。除了把重心
放在持續改善自家雲遊戲平台的遊戲體驗上,該公司還計劃將技術授權給其它發行商和開
發商。此外根據 WCCFTech 報導,該公司為移植《碧血狂殺 2》等單機大作耗費了千萬
美元。
彭博社的 Jason Schreier 的一份新報告指出,為了搞定諸如《碧血狂殺 2》等個別遊戲
(還有來自育碧的未具名遊戲),Google 已經砸下了千餘萬美元(10s of millions)的
資金。
雖然並未實現 Stadia 平台獨占的目的,但如此高昂的移植成本,還是從一定層面上表達
了 Google 對於上述單機大作的重視程度。
遺憾的是,在瘋狂燒錢的同時,Stadia 雲遊戲服務的實際表現卻難以讓人感到滿意 ——
無論是手把的銷售,還是活躍用戶數的下滑。
在彭博社的文章中,Stadia 負責人 Phil Harrison 被認為需要負主要責任。作為前索尼
全球工作室主管的他,曾因 PlayStation 品牌的創立而備受讚譽。
然而雲遊戲的發展路線,顯然無法照搬全抄。Google 內部的一些人認為,Stadia 應該循
序漸進地測試推出,但 Harrison 堅持要像遊戲主機平台那樣一鳴驚人。
為了湊夠急需的軟體資源,Stadia 不僅為每款遊戲的移植付出了高昂的成本,還不惜重
金地成立了第一方遊戲娛樂工作室,結果就是幾乎從未真正起飛過。