Re: [新聞]遊戲開發動輒上億美金給玩家與市場什麼影

作者: arnold3 (no)   2021-02-28 19:34:03
3A本質上就是把好來屋那套拿來套在遊戲上面而已 所以就弄一個大計畫
找三百個人去各國打廣告弄行銷宣傳 然後找一百個博士研究光要怎麼打
馬的蛋蛋有多少血管之類 然後找五十個人研究女角的頭髮怎麼弄 再找幾個人想劇情玩法
最後叫工程師把東西做出來 所以最後就是抄來抄去然後去拚畫面 好處是流水線
生產固定做得出來 壞處就是越砸越多錢然後買的人就這些而已
: 對此,近年來市場上出現了許多遊戲開發團隊,用他們自己的方式嘗試給出了答案:《
: Ori and Blind Forest》、《空洞騎士》、《瘟疫傳說:無罪》等遊戲開發團隊都用比
: 3A 還要小的多,甚至接近獨立遊戲的預算打造出了一款又一款極具特色的遊戲產品,並
: 收穫了玩家們普遍不錯的評價,同時這些遊戲也大多是多平台發布,從而最大化遊戲的整
: 體受眾。近年來遊戲業界也漸漸出現了許多品質優異的獨立遊戲,但就如《軒轅劍》比之
: 《戰神》,不論是獨立小品還是 3A 大作,這個遊戲市場都有著他們的一個位子,只是在
: 3A 遊戲開發成本越來越高的情況下,不知道各位玩家們是否願意接受 3A 遊戲的漲價,
: 以換取遊戲開發者們帶來更多的優新 IP、嘗試更多的遊戲要素呢?
作者: xxtomnyxx (翼天)   2021-02-28 19:37:00
若真如你所說,照這發展不久後會迎來獨立遊戲的輝煌時代
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-28 19:38:00
為甚麼會贏來獨立遊戲的輝煌時期==10個粉的錢有1千萬人多嗎==
作者: xxtomnyxx (翼天)   2021-02-28 19:41:00
遊戲製作的門檻只會愈來愈低,將來小工作室甚至個人都可能製作出品質不錯的遊戲,如果大廠繼續打這種流水帳那麼轉而投入獨力遊戲懷抱的玩家就會愈來愈多我是這麼想的啦
作者: amsmsk (449)   2021-02-28 19:42:00
開發工具的還是大廠啊 獨立還早啦
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-02-28 20:28:00
不會,遊戲越多只會造成宣傳資源越重要而已
作者: maplenight (刀下留人)   2021-02-28 20:51:00
美術這種東西是動態的,如果大家都做這樣,下一個風格更好的3A就會賺大錢,然後你還是要想辦法請到會做的美術人員,還有會特化光影的TA
作者: siyaoran (七星)   2021-03-01 00:02:00
宣傳變得更重要+1

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