前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下
FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農
而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走
等改版了再回來享受新的元素
FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良
製作人並不會因為怕你太快把版本的內容玩完,所以想盡辦法讓你越難農越好
從各個小版本間的副本跟裝等設計
都可以感覺到,他反而因為怕你不進去玩一下他的內容
所以讓裝備提升的管道簡單親民XD
最基本就是副本間的裝等銜接與各種正義/勇氣裝+製造裝
(遊戲中是叫做神典石,又分詩學、幻想、奇譚,跟默示反正我都叫他勇氣裝XD)
就如同上面所說的
FF14為了讓新玩家可以快速進入遊戲,基本上在隨機副本上給了很大的獎勵
讓高等玩家會一直排進去幫助低等玩家過關,重點就在這個神典石
低等的神典石會提供低等玩家從2.0一路到4.0都有一套正義裝可以穿
讓你在低等時可以輕鬆的享受副本內容
而高等玩家則是在幫助低等玩家時,可以拿到各級的神典石
而這個神典石除了換套裝之外,他還包含了非常多的元素可以換
用WOW來當例子的話,他可以拿來換逐風者的材料、拿來換當前版本的藥水材料
可以換裝綁的製作材料、可以換寵物、換各種五花八門的東西
回到裝備上,其實FF14很像過去早期的WOW
與其搞那麼多有的沒有的設計,還不如簡單設計讓每個職業都穿套裝
以現行的WOW來說,也許玩家會覺得這樣豈不是毫無變化
沒辦法依照個人的喜好來調整?
但說真的,你WOW玩到後來也都只是在追求BIS不是嗎?
而FF14在每個小版本間的裝等很像早期的WOW,版本差距非常的小
同時大幅降低了了各版間的銜接難度
舉例來說,5版的裝等大概是這樣:
5.0版
剛滿80級:420-425
接著解任務會給你一套入門職業套裝(含劇情):430
第一版隨機副本也是430
第一版8人團本:450/475(普通跟H難度的差異)
第一版勇氣裝:460
你只要排隨機就可以簡單存勇氣,幾天隨機就可以換一件勇氣裝
換個幾件之後就可以開始打H團本
然後每隻H難度的BOSS除了裝備之外,還會掉貨幣跟升級材料
貨幣是一種保底機制,例如你只要存6個就可以指定兌換一件副這隻王的裝備
每個人都一定會拿到一個
升級材料就是固定只會掉兩個,只要拿材料就可以去升級前面的勇氣裝成470
然後你就可以靠著這機制穩定的升級裝備,然後逐步挑戰團隊副本
這八人的團隊副本,一場掉兩件裝、兩個勇氣升級材料、每個人一個保底
而且團隊的裝備掉落方式是不分職業的裝備箱
只看你開啟的時候是什麼職業,打開後就是會轉換成那個職業的裝備
更能減少傳統MMO團隊裝備掉落的毛病
另一方面,玩家也可以靠專業(或者說拍賣場)來快速達到副本門檻
例如這時的專業就可以靠採集限時的材料來製作一套450的裝備
如果你是要衝第一波拓荒的玩家
光靠著插寶石禁斷,就可以達到全破H團隊副本的等級
對回鍋玩家來說也是一個很方便的機制,你隨時回鍋都可以直接買一套製造裝
然後就無痛銜接當前進度的團隊副本,而不需要先花一段時間去農聲望、農特定事件
另外則是小版本之間都會提供新的跳級裝備,例如
新隨機副本:445
第二版8人團本(N):480
第二版8人團本(H):500
24人大型團隊:460+材料
(有重要劇情的隨機團隊,例如這一版是跟尼爾合作,出了兩個大型24人副本)
然後也可以拿這24人團隊掉的材料去升級第一版勇氣裝變成470
加速你裝備銜接上團隊副本的速度
然後這時每日任務中,第一版勇氣裝(460)的點數會降級變成正義點數
大概一天的每日隨機任務就可以換一件還有剩
然後再推出第二版勇氣套裝490,一樣排個幾天每日隨機就可以換一件
休閒玩家慢慢排每日隨機,也可以換到一套能夠無痛進入高難團本的套裝
總之FF14的裝備銜接算設計的超級親民啦,不管你什麼時期進入遊戲
都不用太擔心說沒辦法拿到當前版本難度的入門裝備
而且農度超級低XD