※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀
: 尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS
: PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等
正解的說
當年老任在日本很慘的
日本市場都是PS跟SS在打
反而任天堂的N64只能靠美國市場存活
N64也靠二廠Rare出不少歐美熱門遊戲
阿邦阿卡、007黃金眼、完美女煞星……等
當時美國任天堂的荒川實還建議山內溥乾脆把任天堂總部遷去美國咧
索尼的PS當時本家出的也幾乎都是日式遊戲
像是亞克傳承、狂野歷險、波波羅、互動劇場……
也有改編成日本動畫宣傳
: 三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意
: 老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉
: 風之律動還要送時之笛、裏時之笛、假面三合一特典光碟,明明N64還是GC的上一代,
: 相比現在老任拿老馬64、陽光、銀河一代打包賣一片,根本是大放送
: 但風之律動之後還是變成了花車商品,因為出貨太多結果價崩
: 老任IP的轉變起始我覺得是N64的動物之森,變的更加的柔軟
: 動森跟以前老任的一堆IP完全的不同,聽從了很多女性開發者的意見
: 接下來就是岩田聰的擴大玩家戰略,推出了NDS這個超級成功的商品
山內逼退荒川實力挺岩田聰接班
就是對抗社內的美任派系企圖主導任天堂走向歐美化
雖然也造成強力二廠Rare被微軟買走
岩田聰時代也著力於恢復跟三廠的關係
: Touch Generation!一堆用觸控的新型態遊戲,跟當年的PS熱潮有過之而無不及
: 老任的舊IP也得到了重新評價的機會,像NDS的薩爾達夢幻沙漏
: New Super Mario Brothers在日本賣了超過六百萬
: NDS之後老任的IP才真的算是廣泛重新的受到日本人的喜愛
: 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場
索尼應該是PS3時期遊戲初期受挫
日本市場往掌機發展走
但在歐美靠著戰神、秘境探險、最後生還者這類遊戲大紅
自然倒向歐美市場去
連總部跟老闆都變美國人
如果當時山內沒把公司交給岩田聰
而是交班給女婿荒川實
任天堂也是早變美國公司了