https://i.imgur.com/ek3jT3D.png
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今晚養出兩次A級大樹快車,第一次按理論去嘗試養出第一頭
再經過幾次優化過程細節後養出第二頭
先說結論:大樹快車絕對是最契合博士流的馬之一
兩個原因,第一是大樹快車的能力成長率分配是速度20%、智慧10%,這表示博士流的主智副速不會讓大樹快車的智速太極端
第二個原因是大樹快車的賽程全都是短途~哩級,博士流跑中長程的缺陷不會被強制暴露出來。
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博士流的大樹快車在沒有骰出極端籤運(太非或太歐)的情況下也能長到900+速和1200智
逃馬是什麼ㄌ(ry
https://i.imgur.com/qmzJanp.png
配置為3智1速1力1人
核心輔助卡有兩張:SSR的伏特加與良好姿勢
其中伏特加重要性大於良好姿勢,伏特加提供大量技能點+超強回體技「好轉一息」
良好姿勢提供狀態「練習上手」和「高速之星」(上位版脫出準備)、「彎道巧者」等複數技能
兩個都沒有的話至少要找個伏特加,反正博士流不需要綠色惡魔,好友位很自由
另外不要想著「這個和這個輔助卡技能都很不錯,乾脆都放進去」
大樹快車因為自帶的技能就有夠強再加上要點好轉一息,沒有太多的自由技能點可以用
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育成開始~出道戰
一開始的訓練順序是看速度和學習附帶的人頭數,如果都沒有人的話就外出一次拉幹勁(只需要拉一次),等同期醬出現就去拉第二次
如果體力快滿了就優先速度、體力掉到一半以下就優先學習,其他的訓練全程無視。
通常出道戰時會有220~250點技能點,技能先點出先行馬蹄○
出道戰~シンザン
出道戰後幹勁理論上會保持絕佳,而且練習上手應該也開出來了
速度訓練會到Lv2,且學習也是Lv2接近3。等速度訓練到Lv3後除非有智慧卡否則就暫且別去管了,以拉高智慧為主。
等到シンザン本戰時通常有350左右的技能點,先點出脫出準備和大樹快車的「齒輪換檔」,之後點技能的順序就無所謂了。
シンザン~NHK哩級盃
訓練順序同上,只是要注意的是可以開始跑比賽了。
但跑比賽也需要講究的,要跑就跑級數夠高而且穩贏的比賽,具體一點說的話就是G2的短途或哩級比賽(這個時期短途更好一點)。
但不要跑太多,最多跑個兩場就好否則會壓縮到能力成長。
另外要提的就是別去跑G2的鬱金香盃,鬱金香盃的大和赤籁太離譜,我跑了兩次都跑不過
NHK哩級盃~第一次哩級冠軍盃
這段主要說下二年級集宿,集宿時利用全訓練Lv5的優勢,跑1~2次速度訓練。
集宿完之後能力值正常來說是速度500左右、智慧700左右,然後一樣是主衝智慧並依情況調整速度。
第一次哩級冠軍盃~安田盃
這段是很重要的時期,因為G2賽事會集中在這段時間裡。
打開賽事表然後記一下有哪些G2的短途或哩級賽事,12回合內要挑三場拿下,不要跑更多。
以這個時期的能力(速度650+、智慧900+)來說G2賽事是十拿九穩的。
安田盃~第二次哩級冠軍盃
第二次集宿同第一次以跑速度訓練為主,跑完照理說能力就只剩調整空間了(速度750+、智慧1100+)
第二次哩級冠軍盃前後各有一場G2哩級賽事,這兩場都要拿下。
~URA決賽優勝
至此為止我們能達成完整提升能力的同時還能額外跑多達6、7場G2賽事
育成結束的評級主要是依照能力值來判定,速度A且智慧SS+的情況下就能得到A級大樹快車了(第一頭是速度870、智慧1200)
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有了博士大樹快車,孩子終於可以拿每日月光賞(錢關)Hard的冠軍了,喜極而泣