※ 引述《a09651238 (可口美味好滋味)》之銘言:
: 如題
: 剛剛等人 去網咖晃了一下
: 然後看到網咖裡面
: 都有那種大叔 會掛著網頁遊戲 然後睡覺
: 而且這不是個案
: 我每次來網咖都會看到好幾個人都這樣玩
: 有些還不是只掛一個 還有直接掛兩三個分頁的
: 甚至包兩台電腦在那邊掛
: 不過我不好意思拍照
: 那些網頁遊戲看起來有點像天堂
: 然後應該是rpg
: 到底這些網頁遊戲是什麼
看起來像天堂的RPG,有想到兩種。
一種名義上是看劇情的掛機遊戲,
現在的特徵之一進去創角完後,AI就會自動開始跑自動巡路,
開始解任務,進行新手教學.介紹機制.跑劇情.送裝備之類的,
如果你想仔細看內容的話,需要手動停止AI才能慢慢看,
如果你沒有阻止AI的話,大概跑30分鐘,才會停下來,
此時可能已經30等或50等之類的,裝備可能也換過好幾次了,
據說後面出的同類遊戲,有將這種象徵性的衝等.送裝流程簡化,
總之,前面的導入流程可以交給AI自動跑,
基本上跑完以後就是跳到後期,
每天打活動.掛機.過好幾天才能看一點劇情的狀態。
要說這類遊戲是在玩什麼,
大多是針對白領階級設計的掛機遊戲,
一開始可能靠劇情吸引人入坑,
所以前段劇情很密集,然後漸漸開始要練功才有新劇情,
因為上班可以掛機累積進度,沒去動就一直掛著,
工作告一段落再看一下,要不要去回報進度,或是領一下每日獎勵,
每天會有活動,而活動固定開在午休、下班,配合大多數白領階級休息時段,
(相對藍領階級就算有穩定的休息,也是分三班輪班的狀況)
活動內容大多是上線點幾下就有參加獎,
像是中午的可能是名義上的共鬥,會有世界王,點戰鬥就能自動戰鬥,
當然如果輸出在前段班會有額外獎勵,
晚上可能是公會戰.幫派戰之類。
這樣看來一開始那段AI導航好像有點多餘?
其實不是,前面有提過世界王的輸出在前段班會有額外獎勵,
實際上不只世界王,還有競技場、爬塔等,一堆項目都有前段班的額外獎勵,
然後這類遊戲會定期開新伺服器,
有些就會想到新伺服器課點金當前段班加速推劇情的進度,
這時AI可以幫你跑過前期的功能,就是為了這種轉進新伺服器設計的。
總的來說,劇情看來是初期主要的推進誘因,
當然也有些當前段班爽過,變成這類遊戲的課長。
另一種則是掛機刷裝備的遊戲,
衝等.刷裝.衝裝,
當然前面同類的世界王.競技場.公會的這遊戲也有,
但就不會有什麼劇情,就是強度夠了就去下一區。
要說這類遊戲是在玩什麼,
基本上刷裝.配裝.變強的遊戲,
只是配合白領階級的生活模式追加掛機刷裝。
: 怎麼會特地來網咖玩網頁遊戲
: 超好奇的
這可能的理由很多
其中一種可能性,要從巨嬰文化來理解,
雖然巨嬰各國都有,但中華文化下特別多,
多到可以出「巨嬰國」一書是有原因的,
其中一點就是中華文化較強調家庭倫理,講服從的孝道,
這部分的文化會導致強化「共生」的心理性質。
在大多數的地方,隨著年齡的成長,
嬰兒會在心理上出現分離心理,
嘗試反抗父母,嘗試靠自己做決定達成目標,
而不是像過去哭鬧,然後等父母幫自己達成或是決定。
但中華文化的一部分特點,就是服從父母安排,
父母要子女讀書.整理房間.選擇科系,
子女就得服從,否則就有各種制裁,
子女是服從於父母才得以生存,於是必須服從,
於是子女的自我意識就漸漸被消抹,
與其說是獨立的個體,不如說是家庭的一部分,
父母也認為子女必須服從自己的意志,才能過得好,
整個家庭形成一種「共生」的關係。
因此分離心理無法滿足,
整個心理狀態被押回嬰兒的共生期,
但分離心理還是會出現,
於是就會找可以暫時脫離「共生」的地方,
而網咖就是其中一種可以部份實現的地方。
雖然花錢也可在家裡買台電腦,玩網頁遊戲,
但待在家裡,這種分離心理的慾望就無法滿足,
精神上會被「共生」關係壓抑。
當然去其他地方也可能可以滿足,
買台筆電去貴一點咖啡館或是旅館住宿也能玩,
但經濟上負不負擔的起又是另一個問題。
雖然理論上來說,其他的個人休閒活動也能滿足,
但文化上,各種休閒是玩物喪志,學生唯有讀書高的價值觀,
也會壓抑其他的休閒與興趣發展的可能性,
於是最早能接觸與發展的興趣就是上班忙裡頭閒接觸到的網頁遊戲。
(當然新一代的話,則換成手機遊戲)
總之,其中一種理由大概是這樣,
不喜歡字太多的理由,
也可以用家裡不能吸菸這類的理由解釋。