看到板上這幾天在討論這款懷舊系列作
一整個回憶都湧現上來,忍不住來講古一下
先來個BGM:
https://youtu.be/jQy2Ej1MOSs
新絕代雙驕1BGM:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxRWIUEDVmyVfE6Pm-Idw7g0S4CbDzQ_X
新絕代雙驕2BGM:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxRWIUEDVmyVQDLsLUd7SCSFFpLnernfc
最初接觸這款遊戲,是因為1999年林志穎與蘇有朋的電視劇:絕代雙驕
當時片頭曲是快樂至上、片尾曲是稻草人
在林志穎出的這張專輯中,附了新絕代雙驕1的試玩版光碟
試玩版能用妙手但是不能升級,劇情也只到打完天下第一惡人大會還沒出谷
隨後推出的正式版還主打業界超高畫質65535色
劇情的部分板友在之前的討論串有補充很多了
這邊想聊的是之後的二代
在二代中雖然被批評劇情過短,但是在當時國產RPG多為單線或雙線結局的年代
作品中隨著不同時期人物的不同行動,會走向各式各樣的原創結局這點還滿厲害的
我第一次玩的時候因為沒看攻略
最後玩到的是蘇櫻綁著炸藥和移花宮主同歸於盡
小魚兒和燕南天也因為想要揪出幕後主使江別鶴,庸庸碌碌終其一生
進結局的當下我完全就是O口O......
而且這部系列作真的實用
相信不少人都有小魚兒(一代)或花無缺(二代)在樹林觸發劇情前的存檔(X
再來是角色台詞
因為是先玩遊戲再回去看小說的關係
當我發現小說的小魚兒並沒有像遊戲中說話這麼"鄉民"的時候還有點失望
在一二代中小魚兒完全就是嘴賤鄉民吐槽役的化身,言詞都很犀利
在藏海村時還一直喊自己要被仙人跳了
這點應該要歸功於當時的製作團隊(從瘋人院的設計也可以看出製作團隊的嗑藥程度)
反倒是之後的三代不僅劇情走向仙俠化
劇情和角色台詞上也比較偏向低年齡層,連瘋人院的名稱都改掉了
(好像是因為製作團隊不同的關係)
不過當時三代精裝版除了攻略本外,還附上了三代主線劇情的小說劇本
而且也看得出來製作團隊努力想要在劇情上延續原著的氛圍
當然和一二代比是不太及格,但是把他當同人小說來看也還算不錯就是了
最後提一下一代中我印象深刻的地方
在主角放火燒碧蛇洞時,點火之後會有一大堆寶箱跑出來
但是火勢會逐漸蔓延,洞口還有一隻菁英怪擋住去路
你如果貪心開太多寶箱就會被燒死
如果只撿門口附近的寶箱,雖然能開比較多但是幾乎都是普通補品
反而是洞口深處那些時間上只能撿一兩個的寶箱,都是一些高級飾品或加屬性的藥
小時候深深覺得這段設計有夠反映人心的XD