Re: [閒聊] 物理法則在異世界是選擇性嗎?

作者: d512634 (薯條)   2021-03-07 03:16:55
不只有奇幻
要一個或多數作家模擬物理法則
又要提供有效的故事推動要素或是有趣的畫面是難上加難
一般來說這三點取兩點就不錯了
大部分都是直接捨棄物理
給幾個例子
1. 琦玉應該要打穿對手而不是打爆(一拳)
2. 桃白白丟柱子再跳上去(七龍珠)
3. 卡茲揮劍不會被自己甩出去(烙印)
4. 力氣大過人類極限的角色要有更多的質量才能正常發揮
都是故事推動和產生震撼的畫面的工具
仔細想這幾點其實指出很多作者不會描寫慣性
知道這一點以後以後看什麼影視會很難受
不能只有我看到
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2021-03-07 03:27:00
我從來沒看過超人角色的打鬥演出遵守牛頓定律。在連牛頓定律都沒有的世界觀底下,想用現實的自然規律去fit演出是神經病。
作者: MoneyMonkey   2021-03-07 03:27:00
別說作家,物理學家也辦不太到
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2021-03-07 03:29:00
超級系作品本來就無視物理法則
作者: fr75 (阿巴 )   2021-03-07 03:29:00
帶腦看是找自己麻煩ㄇ
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2021-03-07 03:30:00
你幻想得到的都不可能,真正可能的你嗑多少藥都夢不到。這才是科學。其實越不講理的超級系才越接近邏輯上自洽。以科學角度來看,螺旋力的洞比米氏粒子少很多。
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-07 03:38:00
可以吃人踩人的巨人質量從哪裡來的
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:49:00
我真的很討厭那種說明過多「原理」的故事……
作者: jumboicecube (大冰塊)   2021-03-07 03:49:00
琦玉那個只看漫畫就還好,打穿和打爆可以解釋成
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:50:00
舉個例子:我最喜歡的摺紙戰士。自從八大魔神合體、搞出
作者: jumboicecube (大冰塊)   2021-03-07 03:50:00
不是同一個時間發生。桃白白那個就比起跳上柱子直接跳可能還更有效率一點(汗)重或是大型兵器的質量就一直是被忽略的問題XD整把都是金屬的大型武器,會改變重心因此招式也會變
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:55:00
反物質、洸粒子以後我就很難受。另外PM扯上反物質的時候也
作者: d512634 (薯條)   2021-03-07 03:55:00
我覺得巨人的低質量應該是在避免15m的身才跟60m身材一樣才這樣設定的。60M腳又粗又醜但大質量就是要這樣才能支撐身體。創哥應該有花時間設定過。
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:56:00
很跳tone,時間空間至少還算正常奇幻。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-03-07 04:03:00
就自助餐 說跟現實不同但預設還是跟現實世界一樣有不尋常的再說跟現實不同就好 不然怎麼不默認蘋果會往上飄不是往下掉
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-03-07 05:12:00
魔劣適合你
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-03-07 07:41:00
這樣就難受只是代表你不適合看虛擬創作而已。看湯姆與傑利會靠北老鼠沒那麼強貓沒那麼大隻的也就這樣話說你的邏輯呢。前面說是故事手段後面變成作者不懂???
作者: Frostsuki (chance)   2021-03-07 08:20:00
拿現實物理法則套用在動畫上 這不叫帶腦看動畫 應該是平時就忘了帶腦
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 13:16:00
不是,是有些作者先套一些看起來很酷的物理詞彙,但一看就知道他根本不懂……嘴砲得煞有介事也就罷了,可惜一些基本概念都亂套。在這點上洸粒子就沒啥問題,純虛構。但是摺紙戰士從奇幻變奇怪科幻就……怪怪的。大概可以想成龍神號被設定成由奇魅夸克構成這樣。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com