Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

作者: zxcmoney (修司)   2021-03-07 13:57:40
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
其他的先不論,1.花錢做3A級手遊,
我相信是聽不進去的。
早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗,
其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一,
歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,
其信念就是『我跟你不一樣,而且我還要比你好』,
然後還講了很多的細節設計,
要說的話,如今的原神某方面來說可以說是這種信念的極致化。
而當年這個作品就是少年三國志
這是官網
https://ss.icantw.com/
看了失望很正常,
如今打開GOOGLE PLAY,可能隨便找幾款作品都超越這畫面表現,
然而當年這種畫面表現就能稱為「高品質」了。
但如今都2021年了,
2015年跟現在相比要達到「高品質」的所需的門檻只增不減,
如果有這信念肯花錢賭一把,早在原神之前就該出現以「高品質」為目標的作品了,
而不是等原神出現才突然學到開始砸錢。
而到現在推文還是在講台灣市場小,
如果這些推文能代表台灣廠商,
表示他們也不願相信自己能像原神一樣推到國際市場。
某種程度上,這問題實際上在問的是怎麼解釋這些作品的成功吧?
這就有很多面向可以談,
承認可以學習的,比較可能會強調可以學習的部分,
可能像是轉蛋或模組之類的,
而否認可以學習的,比較可能會強調不可複製性的部分,
像是原神溯源是從崩壞學園起家,一步一步發展才有如今的原神,
這又跟中國經濟起飛有一段貧富差距小的時代有關,
正如台灣大多數舊時代的經典IP也跟經濟起飛有關,
嘗試與創新仰賴失敗也有本錢再爬起來,
可能會有人拿無條件基本收入舉例,
說明台灣的政治上是不願意養懶人或失敗者的,
因此沒有這種互相幫助的國族主義精神下,所需風險承擔能力要更高,
提及市場小,也是類似的,強調的是成長過程有大市場,
所以除非有錢一直燒否則難以逐步成長,
而不會提及原神是以賣到國際為目標的,
同時包含日本與歐美市場,而不像台灣最多就只是以大陸或日本的單一市場為目標。
再來提出來後,信不信又是另一回事,
如同前面提的少年三國志的案例,有人分享經驗與成功因素了,
如今原神可以說是同個信念再次成功案例,但不信也沒意義阿。
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:00:00
就遊戲市場是來賺錢的不是來做直銷的用信仰來解釋問題
作者: aiglas0209 (aiglas)   2021-03-07 14:02:00
然而台廠的賺錢策略保守到可悲的地步啊
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:02:00
只要不要出來哭啥沒人要買就好 娛樂產業本來就這種東西
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:05:00
某個蟑螂漫畫月刊也是在談夢想的
作者: loadingN (sarsaparilla)   2021-03-07 14:14:00
我覺得比較現實的問題是根本做不出來!! 就好像ptt經常酸台灣只會抄只會代工 真的這麼簡單 那你怎麼不自己去做事實就是讓你抄 你還抄不出來 想炒話題 也吵不起來
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-07 14:18:00
「我們真的學不來!」(設計對白)

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