2006年PS3上市裝機不如預期,
幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。
好不容易跌跌撞撞了五年,
終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。
沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題
如以下新聞:
https://reurl.cc/XeRnWM
這個時候Sony 的網路平台經營能力跟技術根本無法做到資安。
於是剛好一台過度時間的掌上型遊戲機(PSP GO )無端受到牽連提早夭折,
加上那年剛好也是PS3 最多事情的一年,
黃燈事件、潤年判斷事件。
這幾個事件一起來差點直接燒了SCEI,
後來PS4 的設計全程都用類似VPN似的點對點加密傳輸,
加上把設計製造研發全部丟給國外(之前Cell晶片系列開發案就是Sony不想花錢所以外包團隊,沒想到機密全部都給了MS)在PS4時期好不容易把playstation救回來。
其實這個時期還有大型遊戲公司被購買或倒閉,
而這個時間點勝負關鍵在於任天堂直接買了遊戲IP而不是買工作室,
支持遊戲創作而不是干涉遊戲創作。
就這樣後來即使在WiiU時代,
任天堂手上的牌幾乎還是很多,
就算別人不做,
我們任天堂也有多餘的能力做出遊戲。
之後掌上型3DS技術研發任天堂還是不斷的支持天馬行空的處理研發態度,然後Sony的掌上型研發全部通通反應在售價。
最後PSV變成了一台PS3 PS4 同步合約的縮小體(誰願意花兩份錢買同一片遊戲)
後來PS4時期的確平台收益遠超過遊戲開發,
然後大頭症發作了,
開始裁撤工作室或重組公司,
自己跑去當平台商。
結論當然就是現在各位看到的NS還有固定的IP產能,
PS5 目前靠PS4平台的東西在撐缺貨期,
加上對遊戲開發團隊的支援也一起裁撤,
整個後期呈現一面倒的樣子。(我記得以前PS剛出來的時候不僅協助廠商開發,還會派自己的人員協助遊戲技術部分。
所以當時一堆技術能力不足的廠商自然往Sony靠)
而Playstation 目前平台競爭要對付iOS Google play Geforce now steam gog uplay epic xbox
這個時期根本就是平台戰了,
反而缺遊戲,
但是Sony本家遊戲部門幾乎都消失了,
想要學微軟專營平台恐怕心有餘而力不足。
PSV 對應的對手當初設定應該只有PSP 跟NDS ,
但是後面被3DS 跟NS一掌打死不是軟體太爛或技術太差。
純粹就是慣老闆心態,
我們公司的電腦已經十幾年沒出過問題了
那麽我幹嘛養維護人員的心態。
勝負關鍵 MS nintendo 都是從一而終的專注本業,
而Sony就是一個過度追求KPI的負面教材。