Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?

作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-03-07 22:46:19
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問
: D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月
: 但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券
: 也有一些福利滿滿的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 連動方面前陣子有魔物獵人世界,
: 還有現在人氣超高的hololive(音G真的很愛找holo,除了K社街機幾乎都有連動過)
: 動畫也正在播出,做為跨媒體企劃還蠻豐富的
: 但是在營收表現上好像沒有特別出色
: 是因為玩法太硬嗎?
開服開始玩 大概一個多月沒碰了
個人大概是因為以下幾個原因:
1.沒什麼使用QOO的習慣 久了之後看到太多次更新要求就懶得開
2.在台灣缺乏討論度 雖然還有在玩比這更不紅的手遊 但個人對這款的熱情衰退了
3.久了懶得打活動拚活動卡
4.無課仔在角色生日時不小心抽到一窮二白 某天突然懶得繼續存無償
簡而言之 就是懶而已
這款的音遊方式其實很對我胃口 幾個按鍵點/滑起來很順手
歌也更新的很勤快 一度讓我不得不省著點買曲子
人設六團裡頭有三團很喜歡(Peaky P-key、Photon Maiden、燐舞曲)
原本還想把無償抽卡的額度全部留到三宅葵依的長髮版本 可惜還是忍不住手癢花光光
明明各方面都不錯 但最後還是突然就變得懶得打開了
「D4DJ Groovy Mix」オープニング『LOVE!HUG!GROOVY!!』
https://www.youtube.com/watch?v=Pr8_Q9AjQTo
好多人設都不錯的說
另外這款還有一個特點 可以自己選四首歌接成組曲
剛開服那時歌還不算多 現在的話做組曲的選擇想必多了很多

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