※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問
: D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月
: 但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券
: 也有一些福利滿滿的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 連動方面前陣子有魔物獵人世界,
: 還有現在人氣超高的hololive(音G真的很愛找holo,除了K社街機幾乎都有連動過)
: 動畫也正在播出,做為跨媒體企劃還蠻豐富的
: 但是在營收表現上好像沒有特別出色
: 是因為玩法太硬嗎?
竟然有可以回文的主題了,
還好不是問少女歌劇是不是要涼了。
推薦搭配BGM:
https://youtu.be/y2VglnKmfNw
做為一個開服就開始玩的人,還是閒聊一下好了,
其實我玩的超混的,
一開始還會稍微認真定時耗體,現在:拿到角色卡了,收工囉。
我真的滿喜歡D4DJ的,做為一個觀眾來說,不是玩家的話。
(雖然作為玩家也喜歡啦)
「我自己」覺得的D4DJ的問題,
而且是無論如何都很難輕易改進的。
無關曲風、人設等等。
1.畫面表現不夠
老實說已經是誠意十足,豐富的Live2D表情,全程配音。
https://i.imgur.com/imPXScQ.png
可以自己編輯的打歌背景。
(類似邦邦的樂器,但DJ裡面可以只開效果用別組外觀)
(你甚至可以放ぺこら)
https://i.imgur.com/iZ4TEZB.png
但是跟同期的偶像類手遊比太不夠了,
首先不用說就是プロセカ,可以看3DMV就是屌。
在音GAME界還有CGSS、MLTD、LLAS這些大前輩,
再放寬對手,最近出來的馬娘的Live的討論度就不用說了。
當然3DMV可能會看膩,或許有人就是不愛3DMV,
不過這是很直覺的給人技術力差距的問題。
2.對手太強了
D4DJ的人流最大就是來自BGD應該不用懷疑,
連邦邦都快被初音打趴下了,DJ這種新生IP想跟初音對抗根本是不可能的==
其實對手也不只是世界計畫,是很多對手。
客觀來看,假設音遊就是只有那麼大的市場,
跟可能會逐步增加的一部份新的市場。
那新遊戲要嘛開發新市場,不然就是吃掉舊市場,
有一個很強,很強的作品在的時候,就會壓縮到別的作品的營收,
如果你相信GAME-I提供的數據,這點是可以看出來的。
當然,你可以歸咎於D4DJ自己太爛,這也是客觀事實。
3.同質性作品的問題
跟2.其實差不多,
同樣走多媒體企劃,最明顯的競爭對手其實是自家。
當然這也可能不是一個問題,
說不定D4DJ可以開啟新的市場,就算壓縮到邦,加起來更大就好了。
只是現在看起來像是一個問題。
這三個問題都很難解決,
現在要改出3D模組?想要對手自爆?不玩2.5次元企劃了?
根本不可能。