Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?

作者: wl2340167 (HD)   2021-03-08 01:49:24
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問
: D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月
: 但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券
: 也有一些福利滿滿的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 連動方面前陣子有魔物獵人世界,
: 還有現在人氣超高的hololive(音G真的很愛找holo,除了K社街機幾乎都有連動過)
: 動畫也正在播出,做為跨媒體企劃還蠻豐富的
: 但是在營收表現上好像沒有特別出色
: 是因為玩法太硬嗎?
竟然有可以回文的主題了,
還好不是問少女歌劇是不是要涼了。
推薦搭配BGM:
https://youtu.be/y2VglnKmfNw
做為一個開服就開始玩的人,還是閒聊一下好了,
其實我玩的超混的,
一開始還會稍微認真定時耗體,現在:拿到角色卡了,收工囉。
我真的滿喜歡D4DJ的,做為一個觀眾來說,不是玩家的話。
(雖然作為玩家也喜歡啦)
「我自己」覺得的D4DJ的問題,
而且是無論如何都很難輕易改進的。
無關曲風、人設等等。
1.畫面表現不夠
老實說已經是誠意十足,豐富的Live2D表情,全程配音。
https://i.imgur.com/imPXScQ.png
可以自己編輯的打歌背景。
(類似邦邦的樂器,但DJ裡面可以只開效果用別組外觀)
(你甚至可以放ぺこら)
https://i.imgur.com/iZ4TEZB.png
但是跟同期的偶像類手遊比太不夠了,
首先不用說就是プロセカ,可以看3DMV就是屌。
在音GAME界還有CGSS、MLTD、LLAS這些大前輩,
再放寬對手,最近出來的馬娘的Live的討論度就不用說了。
當然3DMV可能會看膩,或許有人就是不愛3DMV,
不過這是很直覺的給人技術力差距的問題。
2.對手太強了
D4DJ的人流最大就是來自BGD應該不用懷疑,
連邦邦都快被初音打趴下了,DJ這種新生IP想跟初音對抗根本是不可能的==
其實對手也不只是世界計畫,是很多對手。
客觀來看,假設音遊就是只有那麼大的市場,
跟可能會逐步增加的一部份新的市場。
那新遊戲要嘛開發新市場,不然就是吃掉舊市場,
有一個很強,很強的作品在的時候,就會壓縮到別的作品的營收,
如果你相信GAME-I提供的數據,這點是可以看出來的。
當然,你可以歸咎於D4DJ自己太爛,這也是客觀事實。
3.同質性作品的問題
跟2.其實差不多,
同樣走多媒體企劃,最明顯的競爭對手其實是自家。
當然這也可能不是一個問題,
說不定D4DJ可以開啟新的市場,就算壓縮到邦,加起來更大就好了。
只是現在看起來像是一個問題。
這三個問題都很難解決,
現在要改出3D模組?想要對手自爆?不玩2.5次元企劃了?
根本不可能。
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2021-03-08 01:51:00
你也打太長
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-03-08 01:52:00
小岩井這樣不知道可以賺多少w以前瘋PS主機上的音樂遊戲時期,超想挑戰DJ作品,然後一玩就放棄了,完全眼手不協調QQ
作者: zxcv070801 (遠坂櫻)   2021-03-08 01:54:00
1000 推
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-03-08 02:07:00
武士道的ip基本上都是主打線下活動,手遊只是多媒體企劃的一環而已手遊的作用不斷給粉絲有新的討論題材,只要線下活動沒出事基本上手遊就不會收
作者: ArthurJack (Weston)   2021-03-08 02:31:00
不過應該還好,D4DJ線下活動已經慢慢重開了話說聽過一個開玩笑的說法,就是武士道不是不太喜歡家虎行為嗎?? D4DJ就聲光音效全開,比台下還嗨你台下那堆出聲出螢光棒什麼的就沒什麼感覺了....以上是玩笑話,請問當真....請"勿"當真,抱歉打錯字..話說感覺武士道對D4DJ有一種要把受眾擴大的感覺...PM PP HA 熟悉的中之人加入新企畫的標準操作燐舞曲:酷酷風格的團 LILY:社內新人+可愛風不吃二次元的話,官方還有一招,有請Merm4idhttps://www.youtube.com/watch?v=2gJp1iDsc0M(這團的行銷宣傳風格感覺跟其他團有點不一樣)
作者: jan06010504 (3RD)   2021-03-08 03:08:00
其實問題是音game部分太難吧,新手打起來超沒成就感,然後電音對某些人又很雷。看兩次HOLO還有魔物連動都是人進來馬上出去就知道了,直接關門勸退。
作者: zzyyxx77 (討噓大師77)   2021-03-08 06:26:00
卡面香香的 考濾玩一下了
作者: bulico (abcd)   2021-03-08 06:54:00
原來AssaultLily營收還不錯?
作者: leon4287 (左邊的一陣風)   2021-03-08 06:55:00
文長 推
作者: Howard1420 (咎人)   2021-03-08 07:08:00
Merm4id超色
作者: h07880201 (Dot綠茶)   2021-03-08 07:15:00
再說一次LLAS不是音遊 SIF才是==
作者: lungyu (肺魚)   2021-03-08 07:17:00
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2021-03-08 07:32:00
推長文 是說以前好像看過要要支持動畫的方法就是買BD,所以同理課金應該是讓營運變更好,贊助Live應該要買票吧(雖然買了也不能去)?
作者: e5a1t20 (吃飯)   2021-03-08 07:57:00
我記得當初點開D4DJ動畫 3D、運鏡、劇情 有種尷尬感動畫不喜歡就不會考慮遊戲了
作者: rronbang (Ron1)   2021-03-08 08:08:00
idoly pride 3D還不錯
作者: eric6505eric   2021-03-08 08:12:00
推長文
作者: kase09521 (Waken)   2021-03-08 08:13:00
跟邦同質性太高了,分靈體多這點好不好就見仁見智,動畫一開始又是定番展開有點沒特色,
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2021-03-08 08:20:00
LLAS不是音遊 不想噓給個箭頭就好
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2021-03-08 08:47:00
很多手遊活動都沒停過的-->某瘋狂復刻的手遊QAQ比較標準:有沒有比少歌好玩-->有。那有什麼問題?沒有。那你還是別玩了XD越講越難過(眼神死
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2021-03-08 09:14:00
覺得太難應該是預設值問題 他其實有少掉左右碟跟滑桿的簡易模式 應該把這個當初始值比較好
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-03-08 09:21:00
推一個
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2021-03-08 09:43:00
武士道哪個手遊最賺呢?少歌應該不會涼吧 最近主線劇情發展很好看
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2021-03-08 09:59:00
主線好看,可是活動一直復刻,感受到人力的缺乏還有很勸退人的遊戲平衡,主要還是平衡不好讓玩家流失很讓人擔心吧
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2021-03-08 10:28:00
推要等電音部出來戰才確定
作者: GelBanana (膠蕉)   2021-03-08 11:15:00
Lapis是中國製的推圖遊戲 跟音樂毫無關係
作者: madrac (madrac)   2021-03-08 11:23:00
我倒是覺得老遊戲肯出新主線很感恩了...至於他的缺點都沒變, 還留下來的就是能忍受了...
作者: sawaman (賽媧)   2021-03-08 11:34:00
動畫我蠻喜歡但遊戲不會想嘗試,太難=.=
作者: cookiey (餅乾)   2021-03-08 12:09:00
ラピリラ有看動畫 另一個沒聽過
作者: eddy12357 (撾撾)   2021-03-08 12:29:00
感覺很像邦邦2.0?
作者: nobody45377   2021-03-08 13:38:00
對我來說最吸引我的是cover選曲,有夠會

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