每年都出的祭祀系列(這個系列跟遊戲其他的卡圖會有稍微不同的地方,就是喜芝麻
會親自下來畫)
都是最好賺營收的時候,配合周年活動來看刀使的營收往往在3月會是新高
但前面幾年出太多了,姬和 可奈美 結芽 連後來因為劇情在人氣投票逆襲的夜見都出過
了,所以今年是獅童跟壽壽花這對CP組出來
https://imgur.com/tw6WT6z.jpg
為什麼說要救營收呢,因為刀使在2019年後營收是雪崩式下滑的狀態
雖然這個跟一般動畫改遊戲的不同,本身設定就是多媒體企劃,但大部分的玩家還是在
動畫後被吸過來的(因為是動畫播完後才出遊戲)
第一年在3月中開服,整年營收13.4億,雖然算普通但以那種動畫轉換到遊戲上來說
,還算不錯的成績了
第二年雖然有掉,但還有10.24億
可是來到第三年,也就是2020,整年營收剩下4.66億,雖然疫情的關係讓遊戲作連動
擴大課金族群的機會變小,但這真的掉太多了
這點以週年的狀況最好看出來,刀使的週年活動普遍是在2月底先預熱,3月再開
所以2-3月會是一年營收最高的時候
2019一週年的時候2+3月的營收是3.28億
到了去年剩下2+3月營收剩下1.3億,幾乎1/3
然後今年營收推的獅童不是說他不好,但他的人氣跟前面的角色比不太夠
(我有點懷疑遊戲中連姬和媽可能人氣都比較高,官方有陣子出他出蠻兇的)
現在就只能靠壽壽花出來救營收啦,看3月能不能打平點,2月週年預熱結果營收才3100
萬左右而已,希望這個月能衝個5000萬嗎
只能說一般的這種類型的遊戲,在動畫剛結束的那陣子配合出遊戲,開服後好一點的
能抓到穩定的客群,然後大概維持一個數子(不到頂但還算穩定賺),但多的是營收
過沒久就開始爆掉的
刀使能撐到現在還算有點神奇,一部分也是靠SE本體救的關係,因為SE很愛,或是說
願意吧,讓旗下各種IP來連動拉人氣
像現在魔法科高校的劣等生的手遊也是SE主導,沒意外到時候也會搞這招(就是瘋狂
連動)
然後我看過有原作或是出過動畫後轉戰手遊的,營收能比較穩定維持的就地下城跟戰
姬絕唱,還有死神
地下城營收雖然目前邁向第4年,前3年的營收分別是19.98億 23.74億 18.71億,
以這種改編來說他們真的算賺很多.....而且目前地下城還有要開發新的遊戲
地下城這種狀態甚至影響到動畫本體,動畫現在新的情報公布甚至也會放入遊戲宣傳的
環節中
(真,遊戲宣傳動畫)
戰姬絕唱則是每年保底20億+的收益,完全沒問題XD(不過遊戲劇情有的真的很不錯,
把平行世界的主角們帶入遊戲很成功)
死神也是,2018年賺了超過30億,這2年也是一年27億,一年20億再賺
硬要提的還有魔法禁書目錄的遊戲,開了2年也是有13+16億多的營收
反正就是,那種用原作啊,或是動畫播完後要改編成手遊的,多半不是打著名號就可以
成功賺大錢的,你遊戲本體還是要搞點東西出來
(舉例來說富士見文庫最近不是用旗下IP搞了一個大雜燴,結果單月營收連破億都沒辦法
,你遊戲做太爛靠單純這樣打那些IP也是有問題的,大家根本不會買單)
另外搞這種遊戲中SE還蠻特別的,除了瘋狂讓自家人跟手遊連動外,SE會參與動畫的
投資製作,像魔法科高校劣等生的二期,超砲跟魔禁的三期,SE都有出現制委裡,對
比手遊營收來看,其實SE投資應該是蠻划算的(因為他們不是最制委的最大出資方,
除了不會出到最多錢外,他們投資這些動畫的成本也容易在遊戲收回來,隨便一個
年營收都15億+的)
之後無職也要出手遊吧,看看是能做的好還是又那種開服沒多久就開始崩盤類性的遊戲了