我試著列舉一下原神在製作上的強項...
1.老闆很敢投資而且很有理想(野心)
米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款
但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場
因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
同樣資金拿來開發多個項目才是穩穩地賺錢之道
從進原神遊戲時都會看到一句slogan:
"TECH OTAKUS SAVE THE WORLD"
大致上可以一窺老闆始終想打造二次元霸主的野心(理想)
此外 米忽悠同時也是少數拒絕騰訊資金的廠商
在堅持遊戲方向上還是相當有骨氣的(甚至有些到偏執了)
所以被質疑抄襲時 騰訊也是抓住風向往死裡打
甚至還在白皮書上出現了原神抄襲崩壞三的神論點(*1)
2.數值與活動策畫、編劇的表現雖然常讓人無言以對
但米忽悠有兩個底子過硬的基礎:美術跟程式
美術就不用說了 人設完全符合日式二次元風格
且在服裝設計上也多有特色
女性角色更是滿滿黑白雙絲 好看同時還能躲審查
但在這個好的2D角色卡牌都能當賣點的手遊市場中
能把2D人設幾近完美轉化成3D模型 才是原神的絕活
無論是可莉的可愛舉止(可惜三測前的霸王步伐被拿掉了)
或是鍾離帥氣的踢槍動作 3D後的角色演出細節真的十分到位
在打磨二次元3D這一方面 米忽悠確實是走在業界前端
因為Unity等主要遊戲引擎是以擬真為目標
而不是以二次元賽璐珞動畫風格為目標
相對於直接用Unity打造遊戲的普遍做法
米忽悠是為了配合美術風格而魔改了Unity原先功能架構
以便更貼近賽璐珞動畫風格並節省軟硬體資源的使用
這就是為什麼今天米忽悠能在手機上跑原神
卻沒有其他手遊能跟它同台競爭二次元3D畫面的直接原因(*2*3)
3.原神在開發上有不少地方確實是有它用心之處,我列舉幾點供參考就好:
<a>遊戲中七國各有其主題音樂 曲風搭配對應的現實地區甚至樂團
e.g.蒙德/璃月 分別是請 倫敦愛樂/上海交響樂團演奏(*4*5)
對習慣美日遊戲的玩家來說 璃月的音樂應該會很有特色的感覺
<b>正式開服前 前後歷經了三次內測
結果是即使全球多平台同步開服 伺服器也一切正常沒有任何賠償
現在手遊好像開服出包都變常態了 甚至擴展到了單機遊戲
原神在修bug這方面算快又會交代修哪裡的
<c>遊戲一開服就準備了四國完整語音與文字
除了一線日配外 中配意外地水準大多還不錯(我特別喜歡可莉)
經過路人可以聽到路人說話聲這點也很不錯
<d>各個角色的攻擊動作都有細節上的差異不同(*6)
NPC路人也有外型上的差異 甚至不同胖瘦身材
玩久了還真的會記得幾個路人...
不過原神基本上就是手遊 沒有一絲的單機成分:
破碎的敘事方式、簡短的活動與快速戰鬥
還有生命期長的手遊專用商業模式-萬惡的轉蛋-
如果想要的是一氣呵成的連續體驗
無異是背離了手遊利用零碎時間遊玩的基本方針
它只是個另外提供了PC與PS4/5等更好畫面與操控平台選項的手遊
如果是重度玩家又期待原神有著單機遊戲般的體驗
那真的是緣木求魚了...
一些延伸可參考影片:
(*1) https://www.bilibili.com/video/BV1Uv4y1f7pS
(*2) https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1L7WB
(*3) https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
(*4) https://www.bilibili.com/video/BV1eA411v78z
(*5) https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1C7gU
(*6) https://www.bilibili.com/video/BV1c541157wV