作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-03-09 00:06:02先說米哈遊的遊戲至今尚未玩過
剛剛看到有人提到米哈遊的技術可以上期刊
從專業角度來看
人家的技術究竟是怎麼個強法?
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:07:00那偶像大師咧?
上期刊又不難,大公司都嘛會養自己的人才和專利庫不如說這只有大公司才辦得到
作者:
do125795 (do125795)
2021-03-09 00:09:00I
渲染 RAM使用率管理 美術算技術的話那也算一環不過他們技能都是點在手機上 主機這邊還很菜現在的技術總監當初就是負責救援原神PS4版本團隊成立了 人到任了 但懂行的只有他一個 沒隊友
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:13:00他們上個遊戲是崩壞三 我是覺得那時候不算大公司
作者:
lulaptt (Lula)
2021-03-09 00:13:00作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:16:00程式直觀的強在效能 另外考慮公司其他職位 也沒弱的
招幾個重點大學級別的土博,能用新方法將圖學期刊之前的論文再做改善就能上了,當然找洋博也行,說難不難說簡單也不簡單,至少他們的企劃執行力是很好的
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2021-03-09 00:18:00抄襲的技術
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:18:00美術音樂不用說 遊戲美術分很細 米哈遊美術沒被罵過
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:19:00技術來說cy也有,不過是遊戲資源上的平衡公司要怎麼取捨
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:19:00甚至常常被罵的營運&數值策畫 去細看機制設計還是很厲害
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:20:00對還有上面提到的執行力 代表他們的管理也很有一套
只能拿抄襲來說的,結果日本人都在噴日廠連抄的能力都沒
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-03-09 00:21:00
雖然很討厭,但把美術這個強項發揮到極致手遊業界沒幾家
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:21:00更不用說蘋果很久以前iPod touch時代就把unreal引擎玩到極致去做demo遊戲,就是遊戲會沒辦法有什麼內容
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-03-09 00:21:00原神可以登上米油史上最不摳寶座了嗎
全世界做這行的一流phd產量也沒多少其他$$更多的東西還會搶者要 做圖學的大半被找去ai
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 00:23:00需要的才能也不一樣吧。原神的技術比較像是 John Carmack
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-03-09 00:26:00技術不知道美術肯定頂尖,能超越日本人(很多在日本吃的開
論文沒AI就接受不了XD大家當然都弄learning,米哈遊給的出留住人才的薪水就是了
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:29:00現在的手機已經跟筆電差不多效能了,你不管耗電跟溫度的話,筆電能辦到的手機也可以,但是就是有沒有那個必要
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 00:30:00沒啦 手機跟筆電的GPU差得太多了是邏輯的部分接近而已
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:32:00就算效能一樣 手機跟筆電大小差這麼多 散熱應該很難做?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 00:32:00散熱如果有差 那效能怎麼會一樣XD
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:33:00等於說手機同晶片也跑不到同效能 不懂效能定義 猜的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 00:34:00以這標題的問題來說,去比較手機上的各種MMORPG畫面即可原神是真的滿出色的沒錯
作者:
rhox (天生反骨)
2021-03-09 00:37:00他們在Unity技術大會上發過蠻多分享的,的確是很強沒錯
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:37:00因為別人mmo不會只能旗艦機才能跑
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-03-09 00:37:00用Unity做的出來很猛畢竟Unity的運行性能跟Unreal之類的引擎比起來差蠻多的
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-03-09 00:39:00*效能
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:39:00大部分MMO手遊的確會做成大部分手機都能跑 受眾才廣但米哈遊會為了把他們想要的美術呈現 去做吃力不討好的事
MMO要考慮多人模式 原神撐死四個 不用怕畫面被塞爆直接卡死
作者:
bitcch (必可取)
2021-03-09 00:41:00他們還上過SIGGRAPH 走圖學的不會不知道這個研討會
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:41:00但是只有4個人叫什麼mmo
作者:
bitcch (必可取)
2021-03-09 00:42:00作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:42:00之前看米哈遊影片 他們程式說 美術要什麼 想辦法給他們
作者: stvn2567 2021-03-09 00:45:00
現在的遊戲都是靠二創捧
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 00:46:00你在什麼等級的大學就會看到什麼等級的學生
作者:
falken (誠意)
2021-03-09 00:49:00你看馬娘還在live2D就知道了
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 00:51:00最近AI領域真的很多優秀paper中國人發的 其他領域不清楚
撇除他們創意方面有點那個 其實26技術還滿強ㄉ 而且他們動漫插畫美術好幾年前開始大躍進 又超多留學生回國人多就強者一定也會多ㄅ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 00:53:00我總覺得他們大多數人在呼吸美國自由空氣後就回不去了說但中國國內遊戲市場是真的很大就是了
不知道有沒有人能做cy的馬娘跟原神的技術分析 感覺cy這款已經能上擂台了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 00:57:00那兩款類型不一樣不太好比吧
要先訂怎麼比的標準,要比學術成就、遊戲性、系統效能、原創性...不過我覺得怎麼訂都沒什麼意義就是了
作者:
siscon (laisan)
2021-03-09 01:02:00蠻好奇馬娘的養成部分 機制&數值怎麼設計的 感覺蠻複雜
願意回去的其實蠻多的 當然想方設法留美或歐洲的也很多 但因為留美很多本來就很有錢 然後聽過有些原本住上海的覺得上海>>>紐約 有些人也說插畫市場現在在中國很大 當然也不排除有些是洗腦成功的 疫情時會一直吹祖國那種 不過美國現在做動漫可能真的還比較難
作者:
uuu3u (杉攸)
2021-03-09 02:55:00好的原神
作者: NCTU87 (八七) 2021-03-09 03:51:00
不排除簡體字的話 中國應該滿多社群在討論技術細節不排斥
作者:
r30307 (RPG)
2021-03-09 10:20:00MHY從崩壞3時期就開始在實驗各種技術了 當時的效能調教堪稱黑科技等級的 原神只是把這些成果拿出來而已
作者: JKL218 2021-03-09 10:30:00
建模很棒 外行人第一眼的感想
雖然我不太喜歡他家的遊戲 但建模真的屌外加中階手機就能跑崩壞三讓我印象很深刻