[閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?

作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-03-09 00:06:02
先說米哈遊的遊戲至今尚未玩過
剛剛看到有人提到米哈遊的技術可以上期刊
從專業角度來看
人家的技術究竟是怎麼個強法?
作者: a000000000 (九個零喔)   2020-03-09 00:06:00
手機上做出那種3D效果
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-03-09 00:07:00
都別人的專利拿來東湊西拼然後就拿出來了?
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-03-09 00:07:00
手機晶片差距很大 效能普遍比電腦gpu差一大截
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:07:00
那偶像大師咧?
作者: kaj1983   2021-03-09 00:08:00
上期刊又不難,大公司都嘛會養自己的人才和專利庫不如說這只有大公司才辦得到
作者: do125795 (do125795)   2021-03-09 00:09:00
I
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-03-09 00:10:00
渲染 RAM使用率管理 美術算技術的話那也算一環不過他們技能都是點在手機上 主機這邊還很菜現在的技術總監當初就是負責救援原神PS4版本團隊成立了 人到任了 但懂行的只有他一個 沒隊友
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-03-09 00:12:00
PS4優化是真的爛,到現在還是一樣w
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-03-09 00:12:00
NS現在還卡著估計就是開發進度擱淺了= =
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-03-09 00:12:00
以公司規模 他悶上期刊的時候比其他家小很多
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:13:00
他們上個遊戲是崩壞三 我是覺得那時候不算大公司
作者: lulaptt (Lula)   2021-03-09 00:13:00
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:16:00
程式直觀的強在效能 另外考慮公司其他職位 也沒弱的
作者: milk830122 (SuperX)   2021-03-09 00:18:00
人家把Unity玩出新高度 全世界沒幾家能做到
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-09 00:18:00
招幾個重點大學級別的土博,能用新方法將圖學期刊之前的論文再做改善就能上了,當然找洋博也行,說難不難說簡單也不簡單,至少他們的企劃執行力是很好的
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2021-03-09 00:18:00
抄襲的技術
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:18:00
美術音樂不用說 遊戲美術分很細 米哈遊美術沒被罵過
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:19:00
技術來說cy也有,不過是遊戲資源上的平衡公司要怎麼取捨
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:19:00
甚至常常被罵的營運&數值策畫 去細看機制設計還是很厲害
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-03-09 00:20:00
誰家的數值策畫沒被罵過我倒是想認識
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2021-03-09 00:20:00
轉蛋設計的確厲害 3A主機遊戲史無前例的設計
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:20:00
對還有上面提到的執行力 代表他們的管理也很有一套
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-03-09 00:20:00
只能拿抄襲來說的,結果日本人都在噴日廠連抄的能力都沒
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-03-09 00:21:00
雖然很討厭,但把美術這個強項發揮到極致手遊業界沒幾家
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:21:00
更不用說蘋果很久以前iPod touch時代就把unreal引擎玩到極致去做demo遊戲,就是遊戲會沒辦法有什麼內容
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-03-09 00:21:00
原神可以登上米油史上最不摳寶座了嗎
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-03-09 00:21:00
這塊日廠技術不行 日本願意做的人太少惹
作者: milk830122 (SuperX)   2021-03-09 00:22:00
日本3D弱也不是第一天的事
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-03-09 00:22:00
全世界做這行的一流phd產量也沒多少其他$$更多的東西還會搶者要 做圖學的大半被找去ai
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 00:23:00
需要的才能也不一樣吧。原神的技術比較像是 John Carmack
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-03-09 00:23:00
應該說碰到gpu的都被找去做ai惹
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-03-09 00:26:00
技術不知道美術肯定頂尖,能超越日本人(很多在日本吃的開
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-09 00:26:00
論文沒AI就接受不了XD大家當然都弄learning,米哈遊給的出留住人才的薪水就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:29:00
現在的手機已經跟筆電差不多效能了,你不管耗電跟溫度的話,筆電能辦到的手機也可以,但是就是有沒有那個必要
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 00:30:00
沒啦 手機跟筆電的GPU差得太多了是邏輯的部分接近而已
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:32:00
就算效能一樣 手機跟筆電大小差這麼多 散熱應該很難做?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 00:32:00
散熱如果有差 那效能怎麼會一樣XD
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:33:00
等於說手機同晶片也跑不到同效能 不懂效能定義 猜的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 00:34:00
以這標題的問題來說,去比較手機上的各種MMORPG畫面即可原神是真的滿出色的沒錯
作者: rhox (天生反骨)   2021-03-09 00:37:00
他們在Unity技術大會上發過蠻多分享的,的確是很強沒錯
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:37:00
因為別人mmo不會只能旗艦機才能跑
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-09 00:37:00
用Unity做的出來很猛畢竟Unity的運行性能跟Unreal之類的引擎比起來差蠻多的
作者: teller526 (大嘴巴)   2021-03-09 00:39:00
教主居然稱讚米哈遊 原神要起飛了嘛
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-09 00:39:00
*效能
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:39:00
大部分MMO手遊的確會做成大部分手機都能跑 受眾才廣但米哈遊會為了把他們想要的美術呈現 去做吃力不討好的事
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-03-09 00:41:00
MMO要考慮多人模式 原神撐死四個 不用怕畫面被塞爆直接卡死
作者: bitcch (必可取)   2021-03-09 00:41:00
他們還上過SIGGRAPH 走圖學的不會不知道這個研討會
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:41:00
但是只有4個人叫什麼mmo
作者: bitcch (必可取)   2021-03-09 00:42:00
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-09 00:42:00
我之前讀研究所,很多優秀的論文都是中國人寫的
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:42:00
之前看米哈遊影片 他們程式說 美術要什麼 想辦法給他們
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-09 00:43:00
中國人才真的很多,我教授也很佩服
作者: stvn2567   2021-03-09 00:45:00
現在的遊戲都是靠二創捧
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:46:00
你在什麼等級的大學就會看到什麼等級的學生
作者: falken (誠意)   2021-03-09 00:49:00
你看馬娘還在live2D就知道了
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:51:00
最近AI領域真的很多優秀paper中國人發的 其他領域不清楚
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-09 00:52:00
撇除他們創意方面有點那個 其實26技術還滿強ㄉ 而且他們動漫插畫美術好幾年前開始大躍進 又超多留學生回國人多就強者一定也會多ㄅ
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 00:53:00
我總覺得他們大多數人在呼吸美國自由空氣後就回不去了說但中國國內遊戲市場是真的很大就是了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-03-09 00:55:00
不知道有沒有人能做cy的馬娘跟原神的技術分析 感覺cy這款已經能上擂台了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 00:57:00
那兩款類型不一樣不太好比吧
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-09 00:59:00
要先訂怎麼比的標準,要比學術成就、遊戲性、系統效能、原創性...不過我覺得怎麼訂都沒什麼意義就是了
作者: kaj1983   2021-03-09 01:02:00
對玩家來說是沒意義啊
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 01:02:00
蠻好奇馬娘的養成部分 機制&數值怎麼設計的 感覺蠻複雜
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-09 01:04:00
願意回去的其實蠻多的 當然想方設法留美或歐洲的也很多 但因為留美很多本來就很有錢 然後聽過有些原本住上海的覺得上海>>>紐約 有些人也說插畫市場現在在中國很大 當然也不排除有些是洗腦成功的 疫情時會一直吹祖國那種 不過美國現在做動漫可能真的還比較難
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-03-09 01:04:00
就這篇#1WHa2-LT (C_Chat)講的角色建模渲染之類的
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-09 01:48:00
最近馬娘也很不錯 也是手機遊戲
作者: uuu3u (杉攸)   2021-03-09 02:55:00
好的原神
作者: NCTU87 (八七)   2021-03-09 03:51:00
不排除簡體字的話 中國應該滿多社群在討論技術細節不排斥
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-03-09 03:55:00
台灣以前還能抄出好遊戲 現在連抄都抄不了
作者: skullxism   2021-03-09 08:31:00
插畫市場應該是沒有以前好賺吧
作者: r30307 (RPG)   2021-03-09 10:20:00
MHY從崩壞3時期就開始在實驗各種技術了 當時的效能調教堪稱黑科技等級的 原神只是把這些成果拿出來而已
作者: JKL218   2021-03-09 10:30:00
建模很棒 外行人第一眼的感想
作者: weiman0702 (weiman)   2021-03-09 12:32:00
雖然我不太喜歡他家的遊戲 但建模真的屌外加中階手機就能跑崩壞三讓我印象很深刻

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