現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了
隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了
就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了
反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的
有的人玩遊戲是希望看電影般的劇情跟刺激的操作喊迷人的世界觀 以手遊的機體來說很難做到
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jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-03-09 03:09:00但是一直激增的成本,你光是一個價格翻倍其實我很好奇有沒有辦法回本一來翻倍之後一定有人買不下去,那最後真的能賺比較多嗎二來,現在那個成本到底比以前多了多少,我很好奇
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-03-09 03:15:00現在的高成本遊戲比以前的成本高阿
作者:
wacoal (想睡覺)
2021-03-09 03:16:00GTA5開發成本2.68億鎂(2012) GTA4 1億鎂(2008)至於現在大概又在起碼高30%吧
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arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-09 03:17:00把遊戲時間縮短啊
想像一下10/10賣我100美 之後我大概都不會衝首發
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wacoal (想睡覺)
2021-03-09 03:17:00但GTA5首日就賺8億 直接回收還翻倍中的翻倍RDR2 前前後後花了8億
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-03-09 03:39:0060鎂就是因為調不動才卡在這 賣100鎂別人只會問你有兩倍好玩度跟遊戲時間嗎?沒的話為什麼要冒著踩雷風險花100鎂
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sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2021-09-07 19:42:00給你的雞雞一雙翅膀 跨國界尻槍
雞翅→G翅→G WING→GG WIN→GG double IN→GGININ
這一代的遊戲已經漲10鎂了 ACTI、2K、Sony帶頭漲 看軟軟跟其他家要不要跟著一起漲
但現在IP能弄得業外收入贊助之類應該也有提升也不完全需要只靠從玩家那裡回收成本