※ 引述《awei6225 (參零陸捌)》之銘言:
: 如標題
: 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。
: 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。
: 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲?
早幾年的話,這問題很好回答,
因為當時有各種新興的遊戲市場出現,
獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲,
進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。
但現在的問題是,
這個市場萎縮到接近底了嗎? 或著這情況會繼續一陣子?
其次的問題則是,還會有夠多的新玩家進入所謂的3A遊戲市場嗎?
再來還是3A該怎麼定義?
以中國市場為例,當年解除主機禁令時,
原本預期會產生大量的主機遊戲玩家並沒有出現,
因為很多玩家早就習慣到網咖玩網頁遊戲的娛樂模式了,
而新興國家也可能類似如此,
這些國家部分依靠智慧型手機.基地台+APP,來完成大多數基礎建設的基本功能,
造成智慧型手機可以說是他們的民生必需品,
也因此他們的基礎娛樂習慣可能更偏向手機遊戲,
即使未來發展起來,也可能只是花更多錢在手機遊戲上,
會轉向3A遊戲的玩家可能只有少部分。
而借鑑台灣購買主機的誘因,很大一部分是取決於話題遊戲,
像是動物森友會就是個案例,
從部分觀察紀錄看來原本不玩主機遊戲的玩家,
是因為這遊戲入坑,再進一步接觸其他Switch遊戲。
而3A遊戲該怎麼定義仍是個的問題,
動物森友會算是3A遊戲嗎?
在部分玩家眼中,這不算3A,相對的也有人為算3A的。
而這就是個分歧點之一,
所謂3A到底是該偏重大市場的意義,還是高畫質表現的意義?
只看大市場,那手機遊戲該不該歸類到3A市場?
如果只看畫質表現,但只有小眾市場粉絲遊戲畫面弄好點也算?
又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?
怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。
至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
幾乎沒有加入轉蛋的空間。
這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。