※ 引述 《zxcmoney (修司)》 之銘言:
: 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?
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: 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。
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: 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
: 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
: 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
: 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
: 幾乎沒有加入轉蛋的空間。
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: 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
: 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。
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這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A
但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品
為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容
砍內容就算了至少還是能玩
2077因為bug太多不但吃負評還要被退費
現在就是要想辦法解決這個狀況
才能促使廠商願意出更多3A作品
為何會說可能變轉蛋+免費入場手遊模式
因為這兩個加起來就是可以在遊戲完成度低
然後又能創造大量營收的手段
而且對營運而言轉蛋有持續金流
然後用體力卡你劇情推進,他可以慢慢把內容做完整
這只是一個方向罷了,為了解決3A爆死風險的問題
另外我大概知道為何任天堂不出那種寫實遊戲
建模成本太高變成很難專注開發遊戲內容
他們寧可用動物森友會那種Q版人物
對玩家而言好玩比寫實重要得多