最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議
我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況)
關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄
但原神好不好玩:好玩
我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家
靖世九柱通關,忍冬之樹12級
http://i.imgur.com/8JXoutv.jpg
至於抄襲我就不多說了
米哈遊從崩三就有的壞習慣,前面其他版友的文章也提了
這邊就附幾個外國YT的比較影片
相似處比較
https://youtu.be/8ooAfSSn5V4
原神玩家惡搞見到薩爾達
https://youtu.be/WV8ZBkbRgpY
日本評論
https://youtu.be/P0eQgBPnTU4
從法律面來看是否構成抄襲
https://zhuanlan.zhihu.com/p/70991218
我就從遊戲性方面來談
作為一款手機遊戲來說,原神這樣的遊戲是前所未有
能在大地圖上亂跑解謎而不是只是打怪
而且地圖上可互動的物件很多
人物建模優秀與場景美術相契合
過場和遊戲引導設計得很成功
以遊戲初期開始的體驗是蠻讓人驚艷的
從解謎要素來看主要是點火把,屬性塔,重力機關,仙靈指引
前期感覺要素豐富,但後面稍嫌重複
參考對象薩爾達的解謎要素則更加多元
但原神樂趣性不算低
https://youtu.be/SopkQyYQkuo
https://youtu.be/pwHqY_4nsJ4
再來是神廟系統也就是副本,初期前幾個迷宮副本很不錯
有各式互動機關還有角色間的互動
讓人充滿期待後續的迷宮會有怎樣的變化
然後就沒有然後了
除了後面幾個角色任務會有特殊副本外
都是重複的地圖,也沒新的機關
甚至後期就直接給一個圓形場地要你把怪清完了事
而且為了素材裝備還要打幾十次
打個一兩次還算有趣,打這麼多次只有作業感而已
普通的MMORPG迷宮都比原神有趣
https://youtu.be/vGaL9eou26Y
而劇情來說,單一場景演出非常棒
臨場感極佳,有時還有繪本風格的過場穿插
https://youtu.be/62xgOohZbLY
但普通場景的對話不管甚麼語言都對不到嘴
這點FF14做到能配合各國語言真的很厲害
https://youtu.be/FgQSx01jLng
且劇情割裂感很重像FF15一樣
主線角色劇情參與感很少,蒙德稍微還有互動
璃月差不多就是幾句話露個臉的程度
大部分轉蛋角色人都沒出現
平常也看不到轉蛋角色在城裡閒晃
連公子這個敵方角色互動都比其他人高
劇情發展也莫名奇妙
雖然2章最後守護璃月城的演出做得很棒,但過程很隨便實在沒什麼感覺
支線專屬角色任務做得還不錯,都有特殊的過場與事件還有專屬迷宮
但不是每個角色都有
大部分普通任務都是跑腿,到哪裡打幾隻
偶爾會有幾個比較有趣的故事
而每日任務就像wow給你4個世界隨機任務
一樣是重複性很高,為了原石抽角色又不得不打
戰鬥系統還算有趣,雖然普攻重複,招式又少
以動作遊戲來說有點失望
但有元素反應,4人配合有各種花樣
可用來進行破盾或是產生各種狀態
不會只是數值堆砌
只是平衡問題有點嚴重,部分屬性跟武器有明顯優勢
反應傷害比甚至是1.1:2
還有炸飛,中斷自身動作等不便的要素
當然元素反應不是原神就有的概念
神諭原罪就有這樣的玩法,不過以動作遊戲來呈現也是有他的趣味所在
http://i.imgur.com/0POW9gE.jpg
更新很快,不過品質不一,有很多活動像是湊數
像是海燈節的活動,又是跑腿打工接任務
塔防見仁見智但為了獎勵又只能玩
http://i.imgur.com/E4cv3zW.jpg
1.2雪山很有趣,不過還是很多薩爾達的影子
像是極寒值,日誌推動解謎
敵人像是換個顏色的冬季限定版
1.2與1.3的反差不禁讓人擔心米哈遊未來的更新
http://i.imgur.com/BahUKyo.jpg
遊戲難度整體不高,Solo裝備拉起來應該都隨便過
角色強弱明顯,部分角色真的弱到完全不想用
手機操作比起搖桿電腦操作難,如弓箭角色要在手機用TPS模式瞄準,視角難轉
不過遊戲本身並不難且操作性小,所以不至於不能玩,但還是希望能改善
聯機要素有點弱,除了祕境的配對組隊
要聯機前無法對話,加深跟陌生人同遊的困難性
而且冒險等級不同也會無法互通
還有很多送石活動還要另外開網頁玩小遊戲,常常會忘記玩
雖然原神基底幾乎是以薩爾達為主
但倒是讓我想起另外一個遊戲GW2
同樣也是具有大地圖探索要素的一款MMORPG
一樣是依照等級開放主線,中間有一大段空檔可以在世界自由冒險
還有主線也有巨龍跟城鎮保衛戰
超讚的過2D,3D過場動畫,但莫名的主線
擠牙膏式的節慶與更新還有小遊戲
像紀行一樣的每日每週完成目標還有地圖探索百分比
最重要的是還有滑翔翼探險開寶箱採素材,各種解謎,限時挑戰
看到這個上升氣流真的很懷念
https://youtu.be/54rYSALgCwc
https://youtu.be/_kfNSqfnRjc
這樣的要素在MMORPG完全沒見過,居然是8年前的遊戲
我覺得曠野之息說不定有參考GW2
但兩者本質還是很不一樣
薩爾達是單機解謎動作遊戲
他的解謎要素更多元玩法更多變
GW2則是MMORPG共鬥打怪,著重於RPG角色培養與合作打怪
美術風格也截然不同,至少你不會看到跑步游泳會有一樣的動作
在之前我都是以單機與網路遊戲為主
最近工作變得比較忙
沒辦法每天固定花一段時間組團打副本
手機遊戲倒是適合我現在的狀態
我本身是不太喜歡玩手機遊戲的
手機遊戲大部分是刷素材搞練度打公會戰衝PVP排名重複作業性高的手游
原神雖然也有手游的抽卡刷素材裝備的要素
不過玩法不會侷限在此,跟其他農G比較已經不算農
一天一個小時內就能花完全部體力解完每日紀行任務,剩下時間還可以探索世界
抽卡180抽內一定有Up角
還附贈非UP五星比我之前玩的手游出貨率都要高了
無課配合活動存石2-3個月一定抽的到
至少可以用抽的角色在地圖亂逛就勝過很多手游了
最後總結一下
原神不至於很糟但也不是創新神作
有開放世界要素,但本質還是手游
如果平常以手游為主
蠻推薦可以試試原神
絕對會有跟現在手游不一樣的感受
但平常玩慣主機PC遊戲
原神沒什麼特別的部分,不少要素在別的PC與主機遊戲可能更有趣(包含3渲2人物建模)
除非對原神人物很有興趣
你看這角色不香嗎
http://i.imgur.com/XSeFj9b.jpg
對於原神這樣的遊戲出現我是抱持樂觀態度
對比現在3A遊戲近年來的慘況,以及原神在手遊端上的成功
我想越來越多廠商會投入資源在這塊
把3A遊戲的內容投注到手游製作上
會有更多好玩的手機遊戲出來競爭