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[閒聊] 21個你可能不知道的遊戲製作祕辛以及產業
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2021-03-10 21:59:55
21個你可能不知道的遊戲製作祕辛以及產業的黑暗面
https://www.cool3c.com/article/159927
歐美大型討論區 Reddit 最近因為 GameStop 股票的華爾街尬空事件屢屢登上媒體,但這
個大型討論區上的板面可說是包羅萬象,除了一些動畫、漫畫、電玩、電影或影集等娛樂
之外,用戶也能在這個討論區上找到許多意想不到的板面,而其中較為熱門的一個討論板
,就是能讓用戶詢問各種問題的「Ask Reddit」。
在這個討論板中,用戶們可以回答來自其他用戶們的各種問題,而問題內容基本上沒有太
大的限制,無論是一些生活瑣碎的小建議、個人經歷,或甚至是一較為艱深的哲學問題都
能在這裡得到各種不同的答案。當然,除了詢問一般人之外,偶爾也能看到有用戶針對一
些特定專業人士的提問。就在4個月前,Reddit 用戶 Mandenmaker01 就在這個討論版上
發問,希望曾經在遊戲開發領域工作過的業界人士能夠分享一些在遊戲開發設計上較鮮少
人知的祕辛。以下為一些相當有趣的回答整理。
作者:
marktak
(天祁)
2021-03-10 22:09:00
這有什麼特別的 先打巡是所有坦的常識
作者:
kkksteve
(達特steve)
2021-03-10 22:56:00
我習慣在我參與的每一款遊戲中偷偷塞老二。 (狂笑)
作者:
fox1103
(狐狸)
2021-03-11 01:03:00
POE的走路草們:好的,等玩家進視野我們就給他一個驚喜
作者: axakira (axa)
2021-03-11 01:46:00
哪有,恐怖類的FPS怪物繞背攻擊是常識好嗎?還有研發人員用完就丟也太賤價,做動畫都沒這麼慘
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