Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?

作者: zxcmoney (修司)   2021-03-11 14:01:55
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 因為打手就算在強 抽到好幾隻 問題是有好友系統 所以通常好友的打手都比你自己
: 的強很多 所以說就算出了多神的打手 那麼只要我不抽 其實好友也會抽一大堆
: 到時候直接選最強的就好了?因此如果抽卡策略改成只抽輔助 打手一律不抽的話
: 從強度來看算不算是最有效益的抽卡方式?
算是,要依你的目標而定。
如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的,
但完全沒有周回或刷箱打手的話,
這代表想達到目標的強度會花更長的時間。
為何這麼說呢?
這來自於FGO的特殊性,這遊戲是可以靠低星全破的,
也就是完全沒有抽高星達到足夠強度的必要性。
不過,抽輔助就好的說法,
在過去是曾經存在的。
因為早期即使有雙狐.雙梅這類的配置,
也基本上限定在高難度關卡才會用上,
而且也並非一定要有才能過的關卡,
大多只是有個無腦解,不需要靠慢慢嘗試,
基本上有思考能力,高難要打靠3星以下的還是能解,
高星本來就是只是方便輕鬆打。
而快速的周回配置上,
初期則是仰賴自充打手.孔明.起始NP禮裝交互搭配,
而因為往往只有第三面的血量較高需要高星或高寶的職剋,
所以周回上,基本上有抽到孔明配合起始NP禮裝就夠用的。
因此抽齊輔助下,打手針對抽喜歡抽到高寶,
其他的打手靠好有互補就行了。
但隨著時代的推演,以前被極端限制的衝浪系統被解禁了,
以前高藍卡段數的寶具會被限制NP率,因此連發幾乎是不可能,
但這在第一次泳裝活動解禁了,
雖然有眾多條件限制,但無限衝浪是可行的。
在三周年時,術師匠登場,配合嚴窟王的強化,
則進一步確立綠卡萬用衝浪周回隊伍的出現。
然而這有一個限制,
即是WCBA配置,需要術師匠.打手.禮裝都要自備,才能拉好友的術師匠達成。
而這種配置同時也帶出高加成刷箱新的可能性,
因此當時有些人極端推崇這對伍,
而如果想體驗綠卡衝浪的話,只抽輔助是不可行的。
不過這還是依玩家目標而定,
就像有些人常說99%的倉管率,
即指目前練好術師匠與嚴窟王,就只靠這隊伍周回的玩家,
至於高難就開投石機,
而這種情況下,刷箱的意義不大,畢竟不打高難其他從者就只是倉管,
即使是未來90+配置出現,也只是代表你不是最高效率周回而已,
90的關卡還是存在,可以繼續無腦刷,反正不刷箱,蘋果都是滿出來。
此時其實輔助也不用抽,唯一需要的恐怕只是之後嚴窟王復刻再抽高寶,
或著針對性的對高難抽 迷之女主角X Alter。
當然你追求的目標擴及高難不接關,
雖然抽輔助也不是必要的,但確實可以大幅降低解題的難度。
前面也提過,完全不抽打手是會犧牲周回與刷箱效率,
而要打高難且不接關,那想要99%倉管率是不太可能的,
分散在各個低星從者的解題技能該練高都需要練起來,
整體的隊伍強度才足以達成這目標。
總的來說,
如果你所追求的強度是以達成不接關過高難的隊伍,
那加上對於刷箱的效率,
建議除了抽輔助外,最好針對性的準備刷箱對伍,
練低星從者時會輕鬆很多。
至於周回的部分,
確實稍微打慢點也不會打不完,
部分活動甚至自然回體就能搞定了,
表示一天只會打6場,慢一點也只是早中晚各10分鐘就好。
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2021-03-11 14:15:00
認真回廢文辛苦了
作者: arnold3 (no)   2021-03-11 14:35:00
我是打算省成本能練出一隊打得動劇情的就好至於刷寶什麼的不是很care 不如多抽幾隻比較實在
作者: ericsonzhen (Jeongwoojin)   2021-03-11 14:57:00
現在都術傻了吧 不都大俠砍三刀嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com