[閒聊] Rogue-like到底是指什麼?

作者: superRKO (朋友最重要)   2021-03-11 23:54:40
我是有聽過魂Like 就是怪很強、會死到你摔手把的高難度遊戲
但是這個Rogue-like到底是指什麼?
查了一下wiki,是說地圖隨機生成、回合制、死亡無法復活等等
所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like遊戲嗎?
但是看到柏林準則的其中一項 "為了生存玩家必須妥善管理自己的資源"
可是上面那幾個刷刷刷的好像也沒有管資源管理,都是刷完不要的就清掉
Rogue-like 到底是指怎樣的遊戲?
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-03-11 23:55:00
應派
作者: kaj1983   2021-03-11 23:55:00
類Rogue
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2021-03-11 23:55:00
月經文
作者: mithralin (工口)   2021-03-11 23:56:00
標準的就特魯內克大冒險
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-11 23:56:00
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-03-11 23:56:00
回合制不一定==
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-03-11 23:56:00
開心就好,隻狼仁王風格差這麼多也被人搜賴可的一直叫
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-03-11 23:57:00
deadcell risk of rain 都不是回合制啊
作者: nh60211as   2021-03-11 23:57:00
像Rogue的遊戲
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-03-11 23:57:00
刷東西本身是Roguelike其中的Hack&Slash系柏林準則本身並不是全部都要相符才行
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2021-03-11 23:58:00
是沒看過黑帝斯逆
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-03-11 23:58:00
最大特徵就死掉就全lost 但現在不少遊戲都有死後也能保存的資源 變成roguelite
作者: wl2340167 (HD)   2021-03-11 23:58:00
是不會查逆==
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-03-11 23:59:00
正確地說,Roguelike這類型本身就是從Rogue的衍伸作品
作者: zseineo (Zany)   2021-03-11 23:59:00
steam版有一樣的問題你可以爬文
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-03-11 23:59:00
每局遊戲要重新積累 不過能隨著遊玩提高初始狀態
作者: RyonPtt   2021-03-12 00:01:00
最符合的話死亡不能累積資源 累積的是玩家的經驗不過對現代玩家來說太痛苦了 現在都給你一些資源強化但很多都變成一開始讓你很弱 拖的遊戲時間就農的過程
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-03-12 00:05:00
這類遊戲的樂趣在於撿到的適當的道具跟資源組能合成極其強大甚至顛覆遊戲機制的build 然後為了組出強大的build 前期都要利用貧乏的資源苟命
作者: BApple (BApple)   2021-03-12 00:11:00
這種以遊戲作品分類的遊戲,直接玩一款好評的代表作比較快
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-03-12 00:11:00
就是很久以前有一款叫rogue的遊戲 像他的就是roguelike
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-03-12 00:12:00
其實Rogue本身是很封閉、很禁制的遊戲,要到Hack系之後才比較有那種所謂變得很強大的爽快感*band系則是往豐富大量的道具,以及不同職業走Elona就是屬於*band系
作者: Hanehane (羽毛羽毛)   2021-03-12 00:17:00
有個很好笑的是Steam上的Rogue有個Roguelike的tag
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-03-12 00:19:00
一個比較爛的講法是因為現存的Rogue並不是原本的Rogue實際上Rogue當然是Roguelike啊,沒什麼奇怪吧
作者: BApple (BApple)   2021-03-12 00:22:00
超銀也是銀河城,黑暗靈魂也是魂類遊戲啊... 就代表作
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-12 00:25:00
糞模式 老人手殘QQ
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-03-12 00:25:00
手機安卓上有款破碎版pixel dungeon滿推的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-03-12 00:26:00
每一輪重來都有隨機組合的關卡和可用戰鬥選項,讓玩家保持新鮮感
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-12 00:26:00
還有隨機生成?很好開發但玩起來很消磨時間
作者: haotheacgm (豪)   2021-03-12 00:34:00
馬娘算是Roguelike嗎
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-03-12 00:36:00
你可以直接說它有隨機要素,但要說Roguelike,分數稍嫌太低
作者: patrickleeee (派脆)   2021-03-12 00:42:00
其實就是每次新冒險都是重來的 沒有中途存檔點 死了就結束這次冒險 大概設這樣 有些會說腳色可以繼承或不繼承到下個回合 有限度的繼承 地城每次都不一樣
作者: linlin110 (酥炸雞丁佐羅勒)   2021-03-12 01:46:00
Diablo的開發者一開始確實想做roguelike後來發現即時制比回合制好玩之後就變成D1那樣Diablo開永久死亡的話要說roguelike好像也不能說錯...雖然老實說完全不像
作者: ophster (八百)   2021-03-12 02:06:00
專家模式的Diablo就算rogue like馬娘這種能夠繼承能力的比較像是輕度rogue,不過這種分類實在很模糊又主觀就是了
作者: bestadi (ADi)   2021-03-12 02:26:00
專家模式 刷刷 死亡就全清掉阿
作者: drm343 (一卡)   2021-03-12 02:30:00
回合制必要,必須有玩家能思考做出決定的時間
作者: fr75 (阿巴 )   2021-03-12 04:28:00
回合制 沒手動存檔功能 隨機要素地圖道具功能等等
作者: lomorobin (翰)   2021-03-12 07:02:00
Roguelike跟魂系一樣都有個明確的遊戲起源其實google一下就知道了,隨機生成地城關卡,回合制,永久死亡還有帶一點DnD要素的裝備系統,自己碰過NetHack Elona ToME 覺得都還不錯,拋開畫質一切靠想像更有另類的帶入感,還有一款把Doom做成Roguelike的也很有趣。
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-03-12 07:33:00
暗黑死亡無法復活....?
作者: pgame3 (G8goat)   2021-03-12 08:02:00
https://i.imgur.com/Vojm0k0.jpg樓上說的doom roguelike 叫做doomRL, 那個作者還做過烙印勇士風格的叫BerserkRL不過兩款都停更了,他還有一款叫KeeperRL的就地下城守護者的ascii版
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-03-12 08:31:00
重點在「Rogue」
作者: Layase (小雷17æ­²)   2021-03-12 08:49:00
上面有人解釋了 xxx like就是形容很像xxxx的遊戲類型例如以前也是很多FPS會被叫做doom-like
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-12 08:57:00
抄rouge但是賣爆不能直接嘴
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-12 09:44:00
不思議迷宮系列那種 神裝神技能神組合都超強 但是你這周目不一定能撿到 每次出門就是裸體一路全靠撿 撿不到就下周
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-03-12 09:48:00
最基本的 死一次變1級裝備噴光 然後行動回合制 走一步或打一下都算一回合當年沒辦法做即時動作遊戲 用這種回合制讓玩起來像動作遊戲 你動一下敵人同時也動一下
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2021-03-12 12:24:00
廣為人知就不思議迷宮系列。需要運氣跟經驗。有豐富經驗不一定可以達成。但沒經驗純憑運氣絕對必死。哥布林殺手也算rouge-like風格了

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