※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 之前聽別人說雀魂是支遊
: 查了一下,發現開發工作室是支那的
: 發行商是悠星
: 再查了另外一款雀姬發現也是支遊
: 不過堂堂中國公司居然去開發日本而不是自己國家規則的麻將
: 不會被小粉紅或支那廣電局盯上嗎?
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了
https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/323119/
Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢?
A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓
我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。
另一方面,麻雀起源於中國,在中國發展了幾百年,我們一直覺得麻雀是一個非常有趣也
非常經典的遊戲。因此我們非常希望可以通過製作一款以競技為主的麻雀遊戲,讓大家能
夠改變「麻雀等於賭博」這種刻板印象,讓麻雀真正成為一款智力競技項目。日本的立直
麻雀恰好滿足這一條件。