禁止 限制是修正環境的必要手段
即使一張出了幾十年的牌在環境內一直沒鬧事,也可能因為最新卡包出現的新牌產生無比厲害的組合技而被禁止,你官方不治療,這東西就會像癌症摧毀遊戲,兩張分開沒問題的牌放在一起卻有可能會產生問題,這就是tcg
比較有趣的是各家限制手段
遊戲王不只有禁止一途,還有限制牌組內只能放二張 一張這種手段,就是俗稱的「罪不致死」,就是以壓低抽到的機率和使用次數間接壓低該牌對賽場的影響力
當然有一些檢索能力強悍的系統讓限制如同放屁的例子,但大部分蹲苦牢的卡片還是確實被降低所屬的套牌強度
在WS(高速領域)這個IP遊戲中,牌組基本上是以純系列構成,也就是如果你玩刀劍神域這個主題,你就不能放加速世界的卡片
而WS針對過強套牌採取的除了普通的禁止限制,還有就是選拔制度,舉個例子,假如官方宣告你這個系列某三張關鍵卡為選拔,你構築套牌時還是可以用這三張卡,但只能選一種放,算是一種IP制TCG的特殊禁限生態
魔法風雲會(MTG)以單一賽制視角來看就比較殘暴一點,因為它有分賽制,每個賽制可用牌池就像金字塔一樣,越老越強,加上不是純系列TCG所以不搞選拔制,同時也不跟你搞甚麼限1 限2,一張卡吃刀就是死無葬身之地,一張都不準用,想繼續玩這張牌?請去更古老強大的賽制謝謝
整理一下
遊戲王因為只有一種不輪替賽制,所以會在唯一一張禁限卡表上細分限制張數。
WS因為牌組須以純系列構成,所以除了一般的張數禁止,還出現了選拔制。
魔法風雲會則用它有多種賽制為由,只在其中最古老的特選賽制才有可以使用1或2這種寬限,其他賽制直接死去,零張。這也是我不太滿意的一點,有些牌固然強力,但若在沒有強力檢索效果的年輕賽制張數限制,便能讓讓該套牌不至於跟動刀前一樣滿地亂爬同時也能繼續有限度使用,可惜這點mtg官方非常非常僵化,這就苦了只玩單一賽制的玩家
玩的tcg不多,如果還有其他種類的tcg禁限手段,請在留言讓我知道