: 於是麻將問題就來了
: 麻將如果是四人 假設水準同等級
: 很簡單就是打越接近無限多場
: 四人勝率都大概是25%
: 電腦麻將基本的問題出在於
: 如果你不去設定他的胡牌偏好
: 那麼電腦就會走勝率最高
: 但是以日麻來看台少的牌組
: 結果可能導致贏不了?
: 台麻用超強電腦把把靠屁胡
: 也許能處於一個不敗之地
: 但是如果日麻你把把都是那種安全打法
: 那麼可能一兩把就被人類翻車也不無可能
: 加上如果是三電腦一人類
: 二電腦一人類 和三人類一電腦
: 我覺得會有完全不一樣的結果
我覺得你對麻將遊戲有點誤會,以天鳳來說,四位扣分,三位不加分,二位以上加分。因此即使實力相同的四個人,長期打下來也會因為風格問題勝率不會是25%。而不同的分段加扣分也不同,因此打法根據分段也會有差異,高分段來說基本採避四打法。
然後日麻本質上也是個計算期望值的數學遊戲,你可能會想說,日麻不是有那種國士無雙 四暗刻超猛超強胡一次直接打爆全場嗎?但現實是役滿可能千場不見得一遇。
有這個基礎概念後你應該就能知道,當你處於落後或者領先、親家或是閒家,打法一定不盡相同。
而通常牌效跟役是反比的,追求役相對來說通常會犧牲牌效,因此高手厲害的地方就是根據情況在牌效 役 銃率 之間做出取捨,而這點我相信給AI足夠的時間,有一天會勝過人類。
因為AI在計算方面一定是勝過人類,但根據場面做出的捨牌加權評估遠比純粹計算更複雜。