作者:
Baychu (月桂丘)
2021-03-15 15:59:34因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史
我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像
https://imgur.com/DTjPsiU
記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品
查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下
因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走
在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現
但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍
現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧
人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤)
https://imgur.com/4i2zdNi
那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來
還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2021-03-15 16:01:00史克威爾當年RPG名作一堆 但這作在當時算太異類 就賣不好
強碰FF7? 明明FF7在某一段支線還幫xenogears宣傳
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2021-03-15 16:07:00死在SagaEP2 爛到我現在都還記得
作者: CCNK 2021-03-15 16:09:00
我個人是覺的異域神兵蠻好玩的 機人+武技2CD 我原版片還留著 異域2部曲人設建模整個被換掉
作者: Stat14 (統計14) 2021-03-15 16:10:00
那時候真的一堆rpg可以選。現在…
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 16:10:00史克威爾沒有愛
而且不少代在做的時侯被抽人手 異度2也是被抽所以一部份人也沒很開嘴異度2也是這原因
XB把主題縮得相對小,加上老任會出作業+打屁股所以XB的完整度比起XG跟XS來說高不少
XB和XB2的確完成度高上許多,但是很多人還是很懷念
xenogears的劇本深度,XB和XB2雖然劇本也不錯,但是商業化和遊戲完成度,所以劇本上就相對比較淺
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-15 16:19:00舊世代強碰日本JRPG黃金時期 XB評價其實滿好的但就是推
作者: CCNK 2021-03-15 16:19:00
當初在ps異域神兵的劇本就很龐大了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 16:20:00XB當年都快做不完了,XBX聽說是做一半?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-15 16:20:00不周全的地方 完全是靠saitom的人設救起來的然後XBX的評價是明顯的半成品 又推出在暴死主機上(WiiU)
XB2的人設跟戰鬥系統是系列最好 個人覺得搞懂戰鬥系統後你會停不下來
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 16:22:00XB2的改良觸發戰鬥很不錯啊,要不是靠這個XB2才會死很慘
XS在PS2時也是被當成大作備受矚目,但跟其他同時期的作品一比還是不合胃口,更別說二部曲角色外觀突然變老,那更吃不下了
XBX就是高橋老毛病發作,這還是有老任踩剎車的結果
XBX劇情上是說一半 但是想玩到駕駛機人飛行開放世界
作者:
safy (Ty)
2021-03-15 16:24:00XG當初是FF7的提案之一
也就有這款了 不然可能就冒險聖歌? xbx至少滿足了
作者:
safy (Ty)
2021-03-15 16:25:00後來沒被選上。板口博信覺得還是能做所以才出
作者:
safy (Ty)
2021-03-15 16:26:00但問題就是高橋的設定都做太大。故事都做不完
作者:
safy (Ty)
2021-03-15 16:28:00XB2的黃金國就是他又不小心做太多(x
作者:
BApple (BApple)
2021-03-15 16:29:00XB2遊戲方面我覺得已經是歷代最佳了,當然小毛病還是不少
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-15 16:29:00XB2的戰鬥系統就是評價兩極 但很慢熱是公認的缺點 沒有人設加持會有更多人撐不到開始"好玩"的時候論完成度我覺得是XB>>>XB2 但畢竟XB基本上就是抄2010前
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-15 16:31:00後較主流的那種OLG玩法 現在會覺得平淡很正常
作者:
BApple (BApple)
2021-03-15 16:31:00遊戲就是要拿來玩的,所以有很多不錯的部分,人氣也那樣
結果XBX的debug帳單金額高到把岩田聰嚇死(不謹慎)
但是xbx的開放世界確實讓玩家很爽 自製角色可以抓到艾利海姆的臉模 也出支出和收益無法打平 至少不是把錢丟到臭水溝 而是有實際回饋到遊戲體驗上
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-03-15 16:38:00裏FF7(號稱)
所以xbx才掛一個x的頭銜,要是主線+捏臉弄到60分就好了為了世界觀跟玩法把玩家搞成路人劇本就很難寫
不是每個人都能像小島那時期有跟KONAMI一樣盤的公司啊
回原PO,當年老任在首發年趕鴨子上架的策略很關鍵雖然XB2問題不少,但是有吸到人氣才能突破200萬片
作者:
johnli (囧李)
2021-03-15 16:57:00這次靠大亂鬥不知道又衝了多少
說真的我希望遊戲還是不要太傾向商業化,不然就是一個惡靈3 公司爽賺玩家不爽的例子
對遊戲本身不是好事,但這系列因為這樣才活絡起來從黃金國、XBDE到大亂鬥參戰都是正向的影響
不是對遊戲本身不是好事 而是對公司不是好事 當然雞生蛋 蛋生雞麻 只能說維持一個平衡
作者: ACUPJP (BB) 2021-03-15 17:05:00
感覺製作人很容易放飛自我吧,就xb2那模樣重製我才考慮破完(已棄坑
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neerer (neerer)
2021-03-15 17:22:00有看過XS的設定年表就知道了,高橋想做的世界觀規模太大,而且又是難啃的硬科幻,沒有多少出資者敢給高橋這樣燒
作者:
safy (Ty)
2021-03-15 17:25:00聖火的商業化有好有壞就是了, 我討厭的東西剛好很多人喜歡其實SE出產的劇情有很多都很難啃就是了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-03-15 17:42:00就跟尼爾1沒奶子沒屁股沒人氣一樣
本來KOSMOS神人設,一代評價也還行,結果2代整個大爆炸
XG一堆意義不明的主線劇情 什麼皇子復仇、沙都修零件 結尾最重要的竟然還草草帶過 連感情戲也是敢火車
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-03-15 18:57:00其實XG到XB2主線的調調都差不多,就是一個女的死了導致一個男的抓狂,以此為基本的基調再下去延伸黃金國就是高橋很愛玩的那一套,主線時間古早以前發生的某事件導致後來的一切
作者:
ELZM (幻想廢人)
2021-03-15 18:59:00Xenogears要是能重新做完就是神作,可惜再無機會...
過了這麼久我真心覺得不要重製XG了 不管有沒有機會叫高橋它們乖乖把xenobladeX補完就行