最近入坑魂三
對遊戲驚艷的除了Boss設計以外
另外就是它的地圖設計了
玩慣了許多開放世界遊戲,但其中大多是水平設計
人物是在一個起伏的平面上移動,比如起源、天國拯救
魂三的地圖很奇妙的擁有強烈的垂直感
從高牆、不死聚落,最後到卡薩斯墓地、煙燻湖,不斷往下
後期這是向洛里克上城移動,達到雙王子高閣
甚至是分支地圖深淵教堂,上樑、屋簷、中樓、下層和外圍墓地這樣排列
這些垂直感強烈的設計給予玩家一種獨特的空間感,讓探索地圖更有趣味(不是刺客那
種攀爬屋簷)
聽說魂一的設計更為厲害,不過得等特價買了
另外一個設計讓我感到有這樣特色的是原神的龍脊雪山(不知道談原神會不會被噓
從山腳到山頂是普通的爬山,不過山體中空的設計增大了玩家探索的空間,此外還從存
在巨龍遺骨、心臟等設計
在逛過其他地圖後可以感受到強烈的差別
據說岩層巨淵也是這樣設計的,不該不同雪山的往上,巨淵往下探索
https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg
看起來像是來自深淵的感覺
不知道還有哪些遊戲的3D地圖是採用這樣的設計呢?(2D但垂直設計就很多了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:05:00那不就是在說魂1嗎
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:07:00有一個叫Subnautica的遊戲,地圖部分也是蠻有深度的因為他是淺水遊戲
隻狼 魂1的重點是連結的方式 魂3不足的就是太線性了
作者: gorillasc 2021-03-16 15:10:00
曠野之息?
作者:
idiotxd (DDD)
2021-03-16 15:12:00XB1,XBX
作者:
uegi (ㄩㄐ)
2021-03-16 15:15:00重力異想世界 但3D暈要先吃暈車藥==
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-03-16 15:17:00死亡擱淺,爬山超讚
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-03-16 15:17:00冒險聖歌 雖然被放生了但是那個大地圖的垂直高度是我看過數一數二深的
魂1 但超常鬼打牆的 過幾天才又打開來玩又要摸一次圖==
作者:
r30307 (RPG)
2021-03-16 15:22:00JUMP KING
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-03-16 15:23:00作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-03-16 15:26:00DLC的地圖也是本傳延伸的 難怪是經典
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-16 15:27:00隻狼
作者: q559az 2021-03-16 15:27:00
我玩過魂三再玩魂一 覺得魂三地圖確實偏線性 魂一的地圖設計真的厲害
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-03-16 15:32:00魂一 四通八達的那個設計至今沒有遊戲超越
魂一那種"幹原來這門是通往這裡喔"的讚嘆真的太難了
單論地圖設計 魂1>>>>>>>魂3 尤其是你說的垂直設計
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:37:00魂1其實主要是初始的幾個地方連接得很妙,並不是真的所有地區都相通,後期區域如果不想走遠路還是要靠傳送不過他做得很用心,你看得到的地方他都會盡量做出來
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2021-03-16 15:40:00gw2 hot 地圖真的垂直之最
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:42:00之後魂2地圖不再有那麼多連結,魂3直接放棄,其實與其說做不出來,應該是故意這麼做的吧,這樣可以比較好掌握玩家推進時的難度控制
WOW啊 最能表現垂直設計的地圖應該是海底 瓦許伊爾最新資料片的話吸血鬼那張地圖也是 用建築體現高低差
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-03-16 15:50:00魂1後期與2 3都有傳送 就不用過多的地圖連結了
作者:
PaoWann (好像什麼事沒做)
2021-03-16 15:55:00遊戲玩太少原來魂一這麼神
作者:
benomy (Benomy)
2021-03-16 15:55:00麥塊
作者:
isaka (101%)
2021-03-16 16:01:00XB1每一區還是都比較偏平面吧
作者:
Baychu (月桂丘)
2021-03-16 16:02:00XB2,配上極爛的導引UI,保證會有新體驗XD
作者:
Valter (V)
2021-03-16 16:07:00原神的雪山地圖真的很豐富 不過我很想知道那個心臟有沒有後續 只有解個任務需要用到 之後就沒戲份了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 16:09:00啊,說起來Journey(風之旅人)的遊戲後半部也很垂直吧
但如果你習慣魂三的系統 回去魂一大概會吐血 而且路窄到我懷疑當初是蓋給螞蟻走的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 16:16:00故意的,一開始的犧牲戒指、病村的居合刀、圖書館三連弩就是要讓玩家摔死
作者:
gygy0306 (魚子abc)
2021-03-16 16:19:00重力幻想世界也符合原po要求,而且還不錯玩
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 16:20:00Minecraft要1.17版洞窟更新後才比較深不然原本大概海拔高度就60幾公尺,其實要挖到地底很容易
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2021-03-16 16:23:00薩爾達3D技術出來沒多久就在玩垂直了 時之笛第一神殿
魂一地圖設計的神是在前期無法傳送的限制下出現的,只能徒步走的情況下地圖就必須這麼四通八達
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2021-03-16 16:24:00不過要整個遊戲都垂直的話……黑魂無誤
後面幾作一開場就有傳送誰還要走路,也代表這種設計不必要了,頂多有極少數的連接
BOTY 雖然不是跨度最大的 但基本上都能爬這點很讚BOTW 推錯
作者:
Erssc 2021-03-16 16:54:00黑魂1前面就能去地下墓地 我在那邊被骷髏反覆殺到把遊戲放置 後來再開才發現有其他路可以走
作者: nm123493 (O_Clock Orange) 2021-03-16 16:55:00
每次這種話題都要推 空洞騎士
作者: PHXD (XD) 2021-03-16 16:56:00
WIIU XBX
作者: kixer2005 (可惡想__) 2021-03-16 16:57:00
瑪莉歐N64就有了 雖然不是開放式的
作者:
Klauhal (赤)
2021-03-16 18:22:00GW2 HoT第一張第二張圖