※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之銘言:
: 是這樣
: 阿肥常常聽到一些長輩說
: 以前台灣單機遊戲是世界數一數二
: 強到能跟日韓相提並論
: 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
: 阿肥我想了覺得合理
: 盜版本來就會影響正版的收入
: 但再想一想 不對啊
: 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮
: 其他國家都活得好好的
: 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實沒那麼大?
: 大家覺得ㄋ?
盜版會影響原版銷量嗎?
可以分成幾個狀況來看:
1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理
那這個你只能說是影響到潛在的市場
但實際銷量是不會被影響的
2. 盜版國外的東西,國外在國內有代理
這個影響銷量也很可怕,不過我印象中過去的代理出版品或遊戲都是授權金機制
所以頂多害死國內做代理的出版社,國外是賺飽了
3. 盜版國內的東西
那這個肯定會影響,而且影響很大
因為盜版的成本跟原版差異是很大的
原版還要負擔開發費用,盜版只要照抄就好
尤其是在保護做得不好的情況下
比方說實體書籍,直接盜印成本就很低
上面是在網路數位化還沒發展以前盜版會影響到的幾個可能性,進入網路時代後就不是
這麼一回事了。
1. 盜版國外的東西,數位化後放到網路上
日本很多本本就是這樣流出去的,有了數位盜版後原版影響就很大
加上數位電子出版品銷售機制的不成熟,網路犯罪判斷的標準不明
初期就算發現了也很難處理。
我個人覺得日本的Galgame就是這樣被搞倒的,很多galgame甚至才
剛上市就已經有檔案可以在一些分享軟體上抓到
由於遊戲本身就是數位內容,這樣的設計完全是把遊戲打到爬不起來
台灣的遊戲我記得有一段時間都會搞很複雜的防拷程式,就是為了避
免被盜版,結果防拷程式複雜到連買正版的玩家都覺得自己被弄得很
不爽。
我個人是覺得網路遊戲盜版算是讓遊戲線上購買以及認證機制成熟的
推手,也是MMORPG的推手,更是手遊的推手。
就因為單機遊戲防盜版措施依然會被破解,破解了就會造成重大損失
所以遊戲開發不得不尋找其他的經營模式來獲利,而不單純只是靠販
售遊戲內容。
所以需要另外線上買服務,買DLC的機制才能發展成熟,只有這樣才能
避免被盜版商盜版。
2. 盜版國內的東西,放到網路上
這個嗎……要抓還是抓得到,但問題是抓了也無法阻止盜版歪風
記得年輕時火車站附近的商場都會有大補帖販售攤販停留,沒事就會
聽到誰誰誰又被抓了,好像也沒因為這樣就嚇跑那些賣大補帖的
話說回來,網路盜版隨著網路頻寬跟網路免費空間的增長,大補帖現在好像
也很難受的樣子。
以前那種在暗巷裡拿小朋友跟攤販拿謎光碟的景象也不常見了
好,現在來回答你的問題
台灣的遊戲是不是被盜版整垮的,是
為什麼國外能活下來?
一個是MMORPG,一個是單機遊戲的線上認證,一個是手遊的興起
這三項就我的理解,國內都算是沒跟上第一波的,在後面追趕得很辛苦
大頭都已經被先來的搶走了,後面要跟自然就沒甚麼肉能吃,頂多喝喝湯水
盜版嚴重,防拷程式又容易被破解,其實多少都影響到投資人的信心
所以沒錢就沒辦法快速地在新的經營模式上找到突破
如果說國內保護主義強就算了,問題國內對遊戲動漫這種東西都沒甚麼保護
隨著已經找到解法的外來者把市場佔掉大部分,剩下的就沒甚麼事了
這時候還願意跳遊戲開發這坑的投資人,我都覺得是菩薩,做功德。
嘛……不過雖然狀況沒很好,但我還是覺得國內有一些遊戲公司很努力啦