我是看到帝國篇那裏,
大概就是15章吧!
其實前面那幾章就不太喜歡了,
先是原初三魔女在那邊放核擊魔法輾壓東方帝國,
各路人馬也都獲得全面勝利,
而且還真的是全面性的,
死亡數竟然是 0 !
拜託,大獲全勝也不是給個這麼誇張的數字吧!
給我的感覺就是作者完全沒有發便當的覺悟,
連自己的小兵都不妄想會有有任何的死傷,
作品本身要感動人就是要靠共鳴的方式,
但這種超現實的妄想讓我覺得這場戰爭是個兒戲。
而後東方帝國來了一個反撲,
暴風龍還吃鱉地被抓走了,
理論上應該是會很好看。
但是其中花太多贅詞放在解釋技能和設定上,
導致專注力大半分成我要搞懂這些設定才能跟上劇情,
整體節奏感很不舒服。
說到這裡也要檢討一下讀者我自己,這部的戰鬥一隻都是如此,
太多設定記不清楚其實不能怪作者,
姑且先吐槽並檢討一下自己沒做筆記,
把萌王和手下的技能全部做成圖表記錄下來。
不過真的是沒作筆記的關係嗎?
最想吐槽的15章,直接告訴你答案!
每場戰鬥都是固定的公式在跑,
敵方新角登場,我方被虐,空降究極能力,敵方秒殺;
這樣瞬間登場瞬間下去的套路真是看到後來都知道會怎麼走下去了。
前面一直強調能力要自己磨練到究極才有意義,
結果下一秒夏爾老師就給你空降究極能力,
好像在訂 Uber eat 一樣簡單,
敵方原本被描寫得多強多猛,
還不是要像雜魚般地被收拾,
那這樣記下大家有什麼能力有什麼用?
反正知道你會拿到夏爾老師的大禮包就夠了。
拿這裡大家每天都在推的 FGO 為例子好了,
以前 CBA 沒出的時候大家打"天之公牛" 都很傷腦筋,
但是此時官方立刻推出一個卡池讓你抽 CBA,
然後隔天再推出另一個卡池是抽伽摩,
這時公牛的鐵蹄,在這個配對下根本不值一提。
但這樣一定很無趣對吧!
因為不是靠自身卡牌組合出一個最適合的攻略方法,
而是直接給你要花錢才能打的角色,
若下一次弄出一個更難的關卡,
再立即出更強的英靈讓你抽,
一定會認為想這遊戲也沒啥好玩,根本就是來榨乾你的錢包的,
非常地沒意思對吧?
最近第二季撥放的關係又讓我想跟進小說進度了,
不知道 16、17 集評價如何,
如果又是那種我被輾壓了,我拿到技能/裝備,我輾壓他了,
還真不想看下去,休息時間都那麼短了還要去看難看的小說,
倒不如去打 FGO 欺負種火和 QP門,
雖然也是很無聊啦.....