Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?

作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-19 01:20:59
先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義
可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況
switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分)
迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量
WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB
那如果switch用的是WiiU光碟迷你版本,那就是8GB
當然如果你要說switch可以使用雙層,那也還是16GB
而Switch卡帶,8GB成本跟藍光差不多,也就是其實就算用光碟,容量也沒比較強
卡帶成本還會隨時代降低,現在已經四年了,我看16GB卡帶成本應該也跟藍光差不多了
老任掌機每一代卡帶容量成長8倍,次世代NS卡帶容量大概64GB起跳
再來就是掌機用光碟的缺點:主機變大、成本增加、耗電、讀取慢、不耐振動
而且還因為使用迷你藍光,連撥放一般藍光的好處也吃不到,
UMD的敗亡就是因為非主流的光碟媒體,藍光都不流行了,迷你藍光更是連看都沒看過
導致索尼Vita放棄相容UMD,也跟著用卡帶
所以,老任幹麻要用光碟婊自已?
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-03-19 01:26:00
好專業
作者: s32244153 (Hir0)   2021-03-19 01:27:00
就是要婊自己才能解放那些被荼毒受苦的IP
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-03-19 01:30:00
大師
作者: wild2012 (世界末日)   2021-03-19 01:32:00
以後都不會有這些東西了啦 都連網遊戲買主機 就是買個網路使用權
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-03-19 01:38:00
UMD真的是太過特別的媒體
作者: hedgehogs (刺蝟)   2021-03-19 01:41:00
所以上古時代的卡帶現在相容嗎?
作者: stu31305 (積木)   2021-03-19 02:17:00
原來如此,體積也是問題...
作者: kill90206 (快被蚊子吸乾了...)   2021-03-19 03:27:00
那時UMD的容量可以輕鬆擊敗所有對手使用的載體容量,所以psp上出一堆閹割畫質的ps2遊戲,這是NDS辦不到的
作者: s32244153 (Hir0)   2021-03-19 04:08:00
可是又吵 讀取又慢 還能玩噴射umd
作者: lomorobin (翰)   2021-03-19 06:33:00
先看看CD片一張多大,然後再看看Switch多小,就知道為何不用CD用記憶卡了。別忘了PSP也是用特規CD啊,大家為了縮小化機構都必須捨棄通用的CD儲存裝置。
作者: robbieulb (羅比嚕比)   2021-03-19 07:37:00
我還記得那UMD起飛的聲音

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