如題
一個遊戲系列剛起步時
創作者會傾向不要一次把遊戲做到太完美
因為若是做出過於豐富的1.0版
之後的續作發展空間就會嚴重受限
寶可夢系列就是善於一個把所有元素分散在各代作品的例子
如果想期待一個完整收納全國圖鑑 可換裝 MEGA進化 Z招式 阿羅拉型態 放怪散步的究
極之作 那你是在做寶可夢
但是 也有一些系列是推出了太完美的大作
導致之後的續作無法超越 甚至無法達到一樣的高度 以致整個系列開高走低
對我來說那就是超級銀河戰士
它的地圖錯綜複雜卻又極其精妙
用很巧妙的方式引導玩家前進
加上詭異的異形氛圍及配樂
整個遊戲就是一個臨場感十足的異星大家冒險
超級銀河戰士後 2D銀河戰士沉寂8年
雖然GBA上出的兩款都算好玩
但流程都較線性且刻意 沒有超級銀河戰士那樣探索感
可以說這個系列已經被超銀封頂 再也無法創造新高度
說了這麼多 不禁好奇
有沒有像超級銀河戰士這樣
直接封頂導致續作無法超越的遊戲?
有沒有西洽?