[閒聊] 大家知道N64 BIO2黑科技壓縮是R星做的嗎

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-03-21 12:56:21
感覺知道的人跟不知道的人好像4:6左右
然後很大一部分的人把這功勞歸功老任
其實就算怎麼跳躍也該歸功於CAPCOM阿!!
(但BIOR2垃圾PSV的確就該"歸功"於那個主機廠)
當初CAPCOM把外包工作發給天使工作室(後來輾轉成為R星)
整個工作室絞盡腦汁把檔案壓成MPEG1然後再改成分段剪接以及偷靜態張數
再讓N64硬體可以去協作解碼才完成的
之後進行大量最佳化才完成N64版的BIO2
不過因此也延期好一段時間就是
剛剛跟朋友討論到N64 BIO2
朋友也誇獎了一下老任
跟他補充一下小知識也分享一下XD
老任:欸 不是 這不是我阿!
有興趣的可以看看這個日誌
https://reurl.cc/GdagpZ
作者: deathslime (deathslime)   2021-03-21 13:00:00
現在最重視壓縮的也只有任天堂了吧
作者: d86249 (金羊)   2021-03-21 13:02:00
講真的現代遊戲反而越來越不重視壓縮跟效能了==
作者: SGBA (SGBA)   2021-03-21 13:03:00
記得壓縮畫質很糟……
作者: hitsukix (胖胖)   2021-03-21 13:04:00
N64時代的事了啊
作者: taric888 (淨水器)   2021-03-21 13:05:00
儲存空間膨脹 自然比較不用去想怎麼壓縮了
作者: hitsukix (胖胖)   2021-03-21 13:08:00
現在你檔案不夠大,搞不好還有人覺得這樣花錢不值得XD
作者: e5a1t20 (吃飯)   2021-03-21 13:09:00
現在的影像壓縮技術比較好啦 但檔案大小也越來越大w
作者: ringtweety (tark)   2021-03-21 13:13:00
現在反而不要壓縮 越大越好 讓消費者覺得買到賺到
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-03-21 13:15:00
近年最讓人印象深刻的最佳化是對馬戰鬼,結果玩家反而為了本該是消除玩家等待煩躁感的提升要求延長讀取時間...
作者: Barrel (桶子)   2021-03-21 14:47:00
樓上錯了 正確是為了讓玩家可以看TIPS才延長時間但是玩家根本不需要那個 ==
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-03-21 19:54:00
放心好了,誤以為快打4是美國卡普空做的更多(實際上是DIMPS)?

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