※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1WMRHlPC ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
標題: [情報] GBO2更新預告:進入0093&大型調整
時間: Tue Mar 23 17:27:08 2021
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59114
傑鋼登場,進入0093時代:
https://i.imgur.com/OA2neFO.png
PVE增加對昆曼沙戰鬥:
https://i.imgur.com/jJLbABF.png
https://i.imgur.com/Eb7e57o.png
另外要做大型調整,因為這遊戲泛用機不斷的有最新最強的技能,導致大部分強襲玩家勝率
低下,甚至沒有人要開強襲機(頂尖玩家例外)。於是即將大改遊戲系統,讓強襲在速度跟
耐性上更有優勢。
1.強襲機起始噴射氣槽消耗降低,也就是同等氣槽可以噴的比泛用機支援機更長更久。
2.強襲機強制噴射消耗降低,可以左欺敵右欺敵前後欺敵更多次。
3.戰術裝甲LV2的積蓄值,從105%提升到120%,對照前兩項,讓強襲機更難在移動中被阻止
。(不要…停下來啊…)
4.強襲機新增技能,起飛時間縮短,且飛行中有霸體,目的是對抗如港灣,無人都市,雪地
等有高台的地形,只要支援機一旦站上制高點,強襲機拿他沒辦法的問題。
5.對手存在越多屬性克制機體,對應提升耐性,因為現在戰場大多是以泛用機為主要構成,
強襲機比泛用機的比例為1:3到1:4,如果對方存在屬性克制你的機體大於三台,那本場戰鬥
你的防禦力會提升,這項改動全機體適用,例如對方出全支援陣,我方泛用小於三台,一樣
會提升防禦力,不過無疑最大受益者是強襲機。
以上改動雖然會讓現在已經存在的頂尖強襲玩家更加無人可擋,但考慮到一款遊戲頂尖畢竟
少數,大部分玩家使用弱勢屬性時遊戲體驗真的很差,所以這樣的改動是必要的,也能讓更
多人願意嘗試(抽)強襲機,期待更新吧。
去年黃金周端出Z鋼這盆菜,今年不知道牛鋼會不會橫空出世。