※ 引述《teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))》之銘言:
: 反觀中國
: 錢有了
: 市場有了
: 歷史顧問有了
: 技術應該也不差
: 但為何中國似乎沒有這類把歷史題材琢磨很深的遊戲呢?
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不知道耶。
不過這麼跟你說好了,西方國家有玩兵棋的的傳統
不是一般台灣人稱的桌遊,是這個:
https://www.youtube.com/watch?v=wpDsK0peFcE
這種東西的高峰期就是50 60年代冷戰時期
當時沒有電腦,所以很多人喜歡玩這種遊戲,全規則下這東西要玩好幾天
決定勝負的關鍵就是紙筆跟投十八豆仔
然後他們看的圈圈叉叉是這個
https://wenku.baidu.com/view/2b615d74af1ffc4ffe47ac7c.html
所謂的RTS就是從這個鬼東西慢慢進化來的......
其實說穿了,你這個問題與其問支那人,還不如問日本人為甚麼做不出來這東西
日本的兵棋文化也流行得很早
但現在的日本,大戰略都沒出新作,KOEI的一堆東西機制都朝手遊化進行
這才是最莫名其妙的地方。