作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-03-24 23:02:14※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 目前本作在Metacritic上共收錄56家媒體評分(MC平均分86):
: ● IGN Japan:10分
: ● Switch Player:10分
: ● Vooks:10分
: ● Everyeye.it:9.5分
: ● WellPlayed:9.5分
: ● Hobby Consolas:9.5分
: ● Vandal:9.2分
: ● Player 2:9.1分
: ● Launcher (The Washington Post):9分
: ● Meristation:9分
: ● Multiplayer.it:9分
: ● NintendoWorldReport:9分
: ● Nintendo Enthusiast:9分
: ● Digital Trends:9分
: ● Metro GameCentral:9分
: ● Easy Allies:9分
: ● Jeuxvideo:9分
: ● MGG Spain:9分
: ● GameOver.gr:9分
: ● Nintendo Insider:9分
: ● My Nintendo News:9分
: ● Nintendo Life:9分
: ● PLAY! Zine:9分
: ● GameSpot:9分
: ● Press Start Australia:9分
: ● Shacknews:9分
: ● Siliconera:9分
: ● Areajugones:9分
: ● AusGamers:9分
: ● Critical Hit:9分
: ● Destructoid:9分
: ● Digitally Downloaded:9分
: ● Power Unlimited:8.9分
: ● SpazioGames:8.8分
: ● 4Players.de:8.7分
: ● GAMES.CH:8.7分
: ● Nintenderos:8.5分
: ● IGN Spain:8.5分
: ● Game Revolution:8.5分
: ● Millenium:8.5分
: ● XGN:8.5分
: ● GamePro Germany:8.2分
: ● IGN Italia:8分
: ● VG247:8分
: ● IGN:8分
: ● VideoGamer:8分
: ● RPG Site:8分
: ● GamesBeat:8分
: ● GamesRadar+:8分
: ● Stevivor:8分
: ● Carole Quintaine:8分
: ● Comicbook:8分
: ● Eurogamer Italy:8分
: ● Game Informer:7.8分
: ● Games.cz:7分
: ● GAMINGbible:7分
: ● IGN France:7分
: 部分媒體評語如下:
: 【IGN】
: 《魔物獵人 崛起》在系列經典元素的基礎上,加入了一些《世界》裡絕佳的改進,以及
: 本作自身許多巧妙的新機制。雖然不是所有新內容都讓人虎軀一震,但都還蠻有趣的。翔
: 蟲系統及它給戰鬥帶來的機動性讓我欲罷不能。儘管Capcom發售後的更新速度不算太快,
: 但《崛起》依舊算是系列在《世界》大膽創新基礎上振奮人心的一步。
補充下IGN給8分的原因,認為內容不夠,沒有歷戰怪物,也沒有類似《冰原》「聚魔之地」那種重玩性高的模式。除了劇情的特
殊遭遇之外,也沒有更多可供討伐的古龍,大約50小時就已經通關劇情並體驗了幾乎所有內容。
底下留言想當然的,9.2的劍盾又被提出來嘴IGN了
https://imgur.com/Z3BkSuN.jpg
https://imgur.com/KGJnkco.jpg
https://imgur.com/q85ekaW.jpg
另外這次多了個新同伴出現
https://imgur.com/9Nwmxb4.jpg
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-03-24 23:03:00卡:這是新手教學你們先好好玩
作者: gn0111 (Pula) 2021-03-24 23:03:00
這應該是拿世界標準吧 連冰原都扯進去
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-03-24 23:08:00聚魔之地重玩性高....?這個設計是負面大於正面吧..
作者:
lover19 (アキラ)
2021-03-24 23:16:00大概是覺得MHW就有的東西新作還不直接放 還要等更新
就沒有以前公會任那種東西吧 百龍夜行看起來不太農或者說百龍夜行應該不是拿來農的...模式看起來滿無聊
作者: rundk (緋刻) 2021-03-24 23:18:00
聚魔之地是噁心玩家的設計吧
作者:
seaky (千冬緒)
2021-03-24 23:18:00希望百龍重複遊玩性可以高點,以前魔獸有張MH TD的圖超好玩XDD
作者:
zseineo (Zany)
2021-03-24 23:20:00聚魔只是掉落物的設計上比較有問題而已 不然本身不錯啊
作者:
kerogunpla (To be a bad man)
2021-03-24 23:20:00聚魔之地那麼臭的東西也可以拿來吹?
聚魔只要追加自動撿掉落物的功能,狩獵節奏就會好很多
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-03-25 00:01:00才剛發售是要多少古龍給你刷啦,後期更新不懂?沒點找點黑
IGN吹聚魔喔 笑死還是看JP的評價就好了,反正IGN本部早就反指標習慣了
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2021-03-25 00:17:00IGN:沒有原諒怪物 SJW價值不夠 只能8分
作者:
filet (無力中)
2021-03-25 00:52:00聚魔後期修的其實還行
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-25 00:53:00居然有人愛巨魔
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2021-03-25 01:00:00如果貓能幫忙撿掉落物就好==收武器撿掉落物超煩 裝地學的話一個還要撿兩次 撿的時候搞不好還會被別的龍鬧場整個火氣都上來了==
聚魔只要掉落物要自己撿改掉真的不錯啊,貓車不會害到隊友又可以爽打各種怪
聚魔後期再想殺魔物又懶得一直開任務的時候自動生成歷戰古龍然後去打的感覺還不錯連續打個幾隻又不用一直開任務加任務讀取好多了不過後期練技術還是特鬥跟MOD好 野圖太白癡了各種腦殘地形+亂入魔物
從10/10 2077這樣一路走來 評分能信史都可以吃了
作者:
juncat (モノノフ)
2021-03-25 03:24:00聚魔那個無聊玩法真的有人愛?
作者:
onnax (日出了 晚安)
2021-03-25 06:36:00聚魔還有等級上限...可能老卡能想到的耗時間設定都加進去了
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-03-25 07:05:00原神9 LOL
看這評論就知道根本他媽沒玩過。MH都是後補一個大型DLC 這是慣例 拿一個有DLC的完整版比?怎麼不說MHWI沒有二名
作者:
wayside (DannyGreen14)
2021-03-25 08:14:00IGN這評論拿去丟實況聊天室,大概會被噴一排雲玩家
作者:
wayside (DannyGreen14)
2021-03-25 08:17:00他說50小時 沒厲戰沒聚魔 只跑主線跟首次狩獵的魔物,時數很長了吧 更何況那兩項又不是什麼很厲害的機制,就拿現有的魔物增加黏著度而已
作者:
poli9525 (波里)
2021-03-25 09:23:00沒有極限化 不夠香
作者:
Gintaman (路過的水管工)
2021-03-25 09:46:00所以劍盾通關時間>50小時?重玩性高的要素在哪裡?極巨團體戰?對戰的話當時還鎖國勒