催麥的一週年活動也太累人了。
打歌辛苦一點沒什麼,畢竟也是音樂節奏遊戲。
但是升級、進化卡片有夠麻煩= =
18 張活動 SR,為了獎勵就要升滿,有三個事情要做。
升等進化還算簡單的,畢竟是特別卡,經驗值需求很低。
但是升技能就沒那麼輕鬆了……
同一張卡片要升九次技能,還要吃自己四次。
而且只能一次一次升,不能九次一起。
等於有 162 次升級,累。
活動福利雖然好像沒有半週年那次那麼好,
但我覺得是也算是稱職的一週年活動了。
目前還在準備拿第三張送的 SSR。
然後 HoneyWorks 的 LIPxLIP 卡出得太頻繁了吧,
根本沒時間累積鑽石啊。
上次體驗過一次井的感覺了,那真的不太舒服,
就是每次抽都沒中獎的感覺QQ
然後這個遊戲的難度階級,我覺得哪裡怪怪的……
有些歌光 Hard 就快令人崩潰了,
而有些歌我都快把 Expert FC 了。
我記得 Hard 的難度應該是都比 Expert 低的才對啊!!
大量短時間的「長音」,彼此也幾乎沒什麼間隔,這樣居然只有 Hard?
更別說還要滑動,甚至尾音撥一下……
再配上比較長的曲子,就是打到關門,甚至是快到底了才關門QQ
這樣一比,Sekai 好像真的舒服多了,畢竟難度對活動分數好像沒啥影響的樣子。
(順便問一下,Sekai 給點數最多的是哪一首啊?我現在是都 Auto 消失。
我不拼排名,只求能看到所有 Live 和活動倉庫能把某幾個獎品搬完。)