作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-03-26 18:34:31※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
: 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑
: 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來
: 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇
: 記得不少早期的MMORPG
: 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間
: 典型的案例之一是石器時代
: 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求
MMO優點:
1. MMO主打你在遊戲社交性
(遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)
2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界
3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新
但實際上
1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質
2. 故事是有限的,玩家挖掘的速度比想像快
3. 為了阻止玩家過快挖掘遊戲內容,損耗遊戲生命,只好增加遊戲玩家工作量(農)
4. 遊戲性質沒有改變,更大的工作量,變相懲罰玩家
5. 在上述4點不停重複,交互作用下,遊戲人口大量流失,最終迎來死亡
講白點,現在遊戲與其做成MMO
還不如出家機單機片
反正遊戲社交性什麼的,現在也很難達成了ww
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-03-26 18:36:00
劇情為了更新而更新 弄得像八點檔連續劇
以前的社交是真的很有趣,現在可能大家娛樂多了反而遊戲內彼此的互動不多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-26 19:03:00這四個問題放在手遊其實也是一樣的情況吧XD
以前要延伸晚上的社交互動才打網遊。但現在有fb,ig隨時能互動。更何況還有實況平台vt 可以跟陌生人互動,完全可以取代mmorpg
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2021-03-26 19:06:00所以要讓MMORPG重回全盛期必須要有現在一般平台做不到的...像是"V"MMO?
做成本體單機但可以連線的不行嗎 像魔物這樣也很有話題很紅啊
以前網路遊戲還可以賣台幣 讓玩家有動力進場玩 現在廠商把所有能賺錢的部分都回收自己賺 玩家沒有賺錢的空間 其實也會少掉很多人吧
作者: iop19880107 2021-03-26 19:22:00
以前的mmo真的能養家 有人靠天堂買好幾棟透天
作者: siyaoran (七星) 2021-03-26 20:26:00
所以像FF14那樣不在意留存的真的很少見 因為手遊和online game留存通常也是公司績效不然就轉型做生活類