※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
: 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑
: 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來
: 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇
: 記得不少早期的MMORPG
: 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間
: 典型的案例之一是石器時代
: 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求
MMO優點:
1. MMO主打你在遊戲社交性
(遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)
2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界
3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新
但實際上
1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質
2. 故事是有限的,玩家挖掘的速度比想像快
3. 為了阻止玩家過快挖掘遊戲內容,損耗遊戲生命,只好增加遊戲玩家工作量(農)
4. 遊戲性質沒有改變,更大的工作量,變相懲罰玩家
5. 在上述4點不停重複,交互作用下,遊戲人口大量流失,最終迎來死亡
講白點,現在遊戲與其做成MMO
還不如出家機單機片
反正遊戲社交性什麼的,現在也很難達成了ww