個人比較少玩抽卡養成類遊戲所以對這方面不算很懂(因為八成會忍不住課...像最近玩
天下布魔就課了一點點點)
突然很好奇想問,如果出現過強又萬用的角色,會什麼被官方在遊戲設計上針對的有趣或
經典案例嗎?
個人想到的調整應對有四個方向和個人看法
1.Nerf角色,個人認為是最無聊又最糟糕的下下策
(沒什麼好提的
2.Buff舊&其他角色,提升整體平均值
(比較麻煩?很容易又搞壞環境吧
3.特意設計不同面向的新角,強化其他隊伍的構成
(要刻意去設計感覺也很難拿捏,容易過弱或需要其他角色配合
4.關卡設計針對,不讓減少其出場機會
(和上面異曲同工,但比較好控制,可是過頭會讓玩家觀感不佳
是說好像和卡片遊戲的平衡也有一點像?各位大大有知道什麼有趣的案例嗎?